"Bar the Gate" é um feitiço instantâneo que anula a mágica de uma criatura ou planeswalker que está sendo jogada. Além de cancelar a mágica, você também avança em uma masmorra, o que pode trazer benefícios adicionais durante o jogo. É útil quando você precisa impedir uma ameaça imediata enquanto ainda busca explorar masmorras para obter vantagens.
A carta 'Bar the Gate' é um feitiço instantâneo que permite anular um feitiço de criatura ou planeswalker que seu oponente está tentando jogar. Isso significa que, se um oponente invocar uma criatura ou planeswalker, você pode usar essa carta para impedir que isso aconteça. Isso pode ser muito útil para proteger sua vida ou evitar que um oponente coloque uma ameaça poderosa em campo.
Além de anular o feitiço, 'Bar the Gate' também permite que você 'venture into the dungeon', que é uma mecânica nova em Magic: The Gathering. Isso significa que você pode entrar na primeira sala de um masmorras ou avançar para a próxima sala se já estiver em uma. Cada sala oferece benefícios diferentes, então essa habilidade pode ajudar a ganhar vantagens adicionais durante o jogo ao explorar masmorras.
'Bar the Gate' é uma carta que se encaixa bem em decks azuis que se concentram em controle e manipulação do jogo. É mais eficaz no início e no meio do jogo, onde você pode anular ameaças antes que elas se tornem problemáticas. Em um ambiente de controle, você pode usar essa carta para manter o campo limpo enquanto avança nas masmorras, o que pode fornecer recursos adicionais ou maneiras de ganhar o jogo.
A carta também pode ser útil em decks que têm sinergias com a mecânica de masmorras, permitindo que você não apenas defenda, mas também avance em sua estratégia. Considerando que é um instantâneo, você pode usá-la na resposta a jogadas do oponente, garantindo que você tenha sempre uma opção defensiva disponível.
1. Quando seu oponente tenta jogar uma criatura poderosa que pode causar muitos danos ou ter habilidades problemáticas.
2. Se você já estiver em uma masmorra e quiser avançar para a próxima sala para obter benefícios adicionais.
3. Quando você tem certeza de que a anulação do feitiço do oponente pode mudar o rumo da partida a seu favor.
1. Quando você não tem certeza se a criatura ou planeswalker do oponente representa uma ameaça imediata e você pode lidar com ela de outra forma.
2. Se você estiver em uma situação onde precisa de mana para outras cartas mais impactantes e não pode se dar ao luxo de gastar mana com esta carta.
3. Quando você já está em uma posição muito forte e não precisa mais anular feitiços, preferindo focar em atacar ou em outras estratégias.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. O oponente acaba de jogar um feitiço que invoca um dragão 5/5. Fase do turno: Fase de resposta do oponente. Ação: Você usa 'Bar the Gate' para anular o feitiço do dragão. Resultado: O dragão não entra em campo, e você pode avançar para a próxima sala da masmorra, ganhando um bônus que pode ajudar a recuperar vida ou causar dano ao oponente.
Explore Bar the Gate no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório