A carta "Belonging" cria três fichas de criatura 1/1 que são de todos os tipos de criatura quando entra em campo. Além disso, você pode exilar a carta do seu cemitério para criar cópias que atacam cada oponente, dando a elas a habilidade de atacar imediatamente, mas que serão sacrificadas no final do turno. É útil em situações onde você precisa de mais criaturas para pressionar seus oponentes ou para ativar habilidades que dependem de ter várias criaturas em campo.
Belonging é uma criatura do tipo Elemental Incarnation que custa 5 manas, sendo 1 mana incolor e 4 manas brancas. Quando ela entra em campo, você cria três fichas de criatura 1/1 que são do tipo Shapeshifter, o que significa que elas podem ser consideradas como qualquer tipo de criatura. Isso é útil porque permite que você tenha mais criaturas em campo, que podem ajudar em ataques ou na defesa, e podem interagir com cartas que se beneficiam de diferentes tipos de criaturas.
Belonging é uma carta que se encaixa bem em decks que utilizam a cor branca e que se beneficiam de ter várias criaturas em campo. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem alguma quantidade de mana disponível e pode usar suas fichas para pressionar seus oponentes. A habilidade Encore permite que você exile Belonging do seu cemitério e crie cópias dela que atacam seus oponentes, o que pode ser devastador se você tiver múltiplos oponentes, pois cada cópia terá pressa e poderá atacar imediatamente.
Você deve jogar Belonging quando tiver mana suficiente para pagar seu custo e quiser aumentar sua presença no campo. É ideal jogá-la quando você precisa de mais criaturas para atacar ou bloquear. Também é uma boa ideia usar a habilidade Encore quando você tem múltiplos oponentes, pois você pode criar cópias que atacam cada um deles, forçando-os a se defender. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa pressionar seus oponentes rapidamente, usar a Encore pode ser uma jogada decisiva.
Evite jogar Belonging se você não tiver mana suficiente para usá-la ou se a mesa estiver muito controlada por seus oponentes, onde suas criaturas poderiam ser facilmente removidas. Também não é uma boa ideia jogar se você estiver prestes a perder, pois pode ser mais vantajoso guardar suas cartas. Além disso, se você não tiver um plano claro para usar a habilidade Encore, pode ser melhor esperar e jogar em um momento mais oportuno.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e seus oponentes têm algumas criaturas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Belonging, pagando {5}{W}. Resultado: Belonging entra em campo e você cria três fichas 1/1 Shapeshifter. Na fase de combate, você decide atacar com Belonging e as três fichas, forçando seus oponentes a decidirem como se defender. Na próxima fase, você usa a habilidade Encore, exilando Belonging do cemitério e criando cópias que atacam cada um dos seus oponentes. Eles têm pressa e podem atacar imediatamente, aumentando a pressão sobre seus adversários.
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