"Betrayer's Bargain" é um feitiço instantâneo que causa 5 pontos de dano a uma criatura alvo. Para usá-la, você deve sacrificar uma criatura ou encantamento, ou pagar um custo adicional de 2 manas. É útil quando você precisa eliminar uma criatura adversária, especialmente se você quiser evitar que ela volte ao campo de batalha após ser destruída.
Betrayer's Bargain é uma mágica instantânea que você pode usar para causar dano a uma criatura do oponente. Para jogar essa carta, você precisa sacrificar uma criatura ou encantamento que você controla, ou pagar 2 pontos de mana adicionais. Isso significa que, se você não tiver uma criatura ou encantamento para sacrificar, você pode optar por pagar um pouco mais de mana para usar a carta. Quando você causa 5 de dano a uma criatura, se essa criatura for destruída, em vez de ir para o cemitério, ela será exilada, ou seja, removida do jogo completamente.
Betrayer's Bargain é uma boa adição a decks que se concentram em sacrificar criaturas ou que têm maneiras de gerar criaturas rapidamente. É mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter criaturas em campo que não são mais úteis ou que você está disposto a sacrificar para obter uma vantagem. Essa carta é especialmente útil contra criaturas poderosas do oponente, pois não só causa dano, mas também garante que elas não voltem a ser jogadas.
Use Betrayer's Bargain quando você tiver uma criatura que não precisa mais ou que está prestes a ser destruída de qualquer maneira. Também é uma boa jogada se o oponente tiver uma criatura ameaçadora que você precisa remover rapidamente. Além disso, se você tiver mana extra disponível e não houver outras jogadas melhores, pagar os 2 pontos de mana pode ser uma opção viável. Por fim, use-a quando quiser evitar que uma criatura do oponente retorne ao jogo após ser destruída.
Evite jogar Betrayer's Bargain se você não tiver criaturas ou encantamentos para sacrificar e não quiser pagar os 2 pontos de mana. Também não é uma boa ideia usar essa carta se você estiver em uma posição defensiva e precisar de suas criaturas para bloquear ataques. Além disso, se o oponente tiver criaturas com habilidades que podem ser ativadas ao serem exiladas, pode ser melhor esperar. Por fim, não a jogue se você estiver com pouca mana e tiver outras opções mais eficientes em sua mão.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 1/1 em campo que não é mais útil. O oponente tem uma criatura 3/3 que está causando muito dano. Fase do turno: Fase de combate, após as declarações de atacantes. Ação: Você joga Betrayer's Bargain, sacrificando sua criatura 1/1. Resultado: A criatura 3/3 do oponente recebe 5 de dano e é exilada, removendo-a do jogo. Você consegue controlar a mesa e se prepara para o próximo turno.
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