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Black Ward

Black Ward

Enchantment — Aura

Enchant creature
Enchanted creature has protection from black. This effect doesn't remove this Aura.
O que essa carta faz

"Black Ward" é uma carta de encantamento que, quando jogada em uma criatura, concede a ela proteção contra criaturas e feitiços de cor preta. Isso significa que a criatura encantada não pode ser alvo de efeitos ou danificada por cartas pretas. É útil para proteger suas criaturas de ameaças negras, especialmente em um jogo onde o oponente utiliza muitas cartas dessa cor.

Explicação simples

Black Ward é uma carta de encantamento que você usa para proteger uma criatura sua de qualquer coisa que seja preta. Isso significa que essa criatura não pode ser alvo de feitiços ou habilidades que sejam da cor preta, nem pode ser danificada por criaturas pretas. Isso é útil porque você pode ter uma criatura forte que você quer manter viva, especialmente contra oponentes que usam cartas pretas.

Análise estratégica

Essa carta é mais eficaz em um deck que tenha criaturas que você deseja proteger, especialmente se o seu oponente estiver jogando com muitas cartas pretas. É uma boa adição em decks brancos que se concentram em controle, onde você quer garantir que suas criaturas permaneçam em campo. Black Ward é mais útil no início e no meio do jogo, quando você está estabelecendo suas criaturas e tentando controlar a mesa.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma criatura forte que pode ser alvo de remoção preta. 2. Se o seu oponente tem várias criaturas ou feitiços pretos que podem causar dano. 3. Para proteger uma criatura chave que está prestes a atacar ou bloquear.

✗ Quando evitar

1. Se o seu oponente não tem cartas pretas no deck, a proteção não será útil. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de um efeito mais imediato, como cura ou remoção. 3. Se você já tem outras formas de proteção ou controle em jogo que são mais eficazes.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e seu oponente tem uma criatura preta 3/3. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Black Ward, pagando {W}, e a coloca na sua criatura 2/2. Resultado: Sua criatura agora tem proteção contra preto, o que significa que a criatura 3/3 do oponente não pode danificá-la ou ser alvo de habilidades que a afetem. Na próxima fase, você pode atacar com sua criatura 2/2 sem medo de ser bloqueado ou removido pela criatura preta do oponente.

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