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Blind Obedience

Blind Obedience

Enchantment

Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.)
Artifacts and creatures your opponents control enter tapped.
O que essa carta faz

"Blind Obedience" é um encantamento que faz com que artefatos e criaturas controlados pelos oponentes entrem em campo virados, dificultando suas ações. Além disso, sempre que você jogar um feitiço, pode pagar um custo adicional para fazer com que cada oponente perca 1 ponto de vida e você ganhe esse mesmo valor. Essa carta é útil em estratégias de controle, pois atrasa os oponentes enquanto você acumula vida.

Explicação simples

Blind Obedience é uma carta de encantamento que traz duas habilidades importantes. A primeira é o Extort, que permite que você pague um pouco de mana extra sempre que jogar uma mágica. Se você fizer isso, cada um dos seus oponentes perde 1 ponto de vida e você ganha esse mesmo valor de volta. Isso significa que, ao longo do jogo, você pode causar dano aos seus oponentes e recuperar vida ao mesmo tempo, o que é muito útil para manter-se no jogo. A segunda habilidade faz com que artefatos e criaturas dos seus oponentes entrem em jogo virados, ou seja, não podem atacar ou usar suas habilidades imediatamente. Isso pode atrasar os planos deles e te dar uma vantagem estratégica.

Em termos práticos, isso significa que você pode usar Blind Obedience para desgastar seus oponentes enquanto se mantém saudável. O Extort é especialmente poderoso em jogos longos, onde você pode jogar várias mágicas e acumular o efeito de perda de vida. Além disso, forçar as criaturas dos seus oponentes a entrarem viradas pode te dar tempo para se preparar e montar uma defesa ou um ataque mais forte. Assim, essa carta pode ser uma boa adição a decks que focam em controle e desgaste do adversário.

Análise estratégica

Blind Obedience é uma carta que se encaixa bem em decks de controle ou de desgaste, onde o objetivo é diminuir a vida dos oponentes lentamente enquanto se protege. É mais eficaz no início e no meio do jogo, pois você quer estabelecer sua presença no campo e começar a causar dano antes que os oponentes possam se estabilizar. Com o Extort, você pode usar mágicas de custo baixo para maximizar o dano ao longo do tempo, especialmente em decks que têm muitas opções de mágica barata.

Além disso, a habilidade de fazer com que criaturas entrem viradas é muito útil contra decks agressivos, pois isso pode atrasar a ofensiva deles e te dar tempo para se recuperar. Você pode usar essa carta em combinação com outras mágicas que também causem dano ou que protejam você, criando uma estratégia sólida para controlar o jogo até que você consiga vencer.

✓ Quando usar

1. Quando você tem mana extra disponível e está prestes a jogar uma mágica, use o Extort para causar dano e ganhar vida.
2. Se você está enfrentando um deck agressivo, jogue Blind Obedience o mais cedo possível para atrasar as criaturas deles entrando em jogo.
3. Em um momento em que você precisa de mais vida para se manter no jogo, jogue uma mágica e ative o Extort para recuperar vida enquanto causa dano aos oponentes.
4. Quando você tem várias mágicas baratas para jogar em um único turno, isso maximiza o uso do Extort.
5. Se você já tem controle da mesa e quer manter a pressão sobre seus oponentes, jogue Blind Obedience para continuar desgastando-os.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem mana extra para usar o Extort, a carta pode não ser tão impactante no momento.
2. Em um jogo onde os oponentes têm muitas criaturas grandes, pode ser mais eficaz focar em remoções ou outras cartas de controle em vez de Blind Obedience.
3. Se você está em uma situação onde precisa de uma resposta rápida e não pode se dar ao luxo de esperar que os oponentes entrem em jogo virados, pode ser melhor jogar uma mágica mais direta.
4. Quando você está em uma mesa onde todos os jogadores têm muitos efeitos de remoção, Blind Obedience pode ser facilmente destruída antes de causar impacto.
5. Se você está jogando um deck que não se beneficia do Extort ou que não tem muitas mágicas para jogar, pode ser melhor escolher outra carta.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seus oponentes têm 20 e 18 pontos de vida. Você tem 3 manas disponíveis. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga uma mágica de custo 2 e ativa o Extort, pagando 1 mana branca. Resultado: Cada um dos seus oponentes perde 1 ponto de vida, e você ganha 1 ponto de vida, totalizando 6 pontos. Na próxima fase, você joga Blind Obedience, fazendo com que o oponente que está prestes a jogar uma criatura tenha que entrar virada, atrasando sua jogada. A mesa agora está mais favorável para você, pois os oponentes estão com 19 e 17 pontos de vida, enquanto você tem 6.

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