A carta "Bonus Round" permite que, até o final do turno, sempre que um jogador conjurar um feitiço instantâneo ou de feitiço, ele faça uma cópia desse feitiço e escolha novos alvos para a cópia. Isso pode ser muito vantajoso em momentos em que você ou seus oponentes estão jogando feitiços poderosos, pois você pode duplicar os efeitos e potencialmente causar mais dano ou obter mais benefícios. É uma boa estratégia para usar quando você espera que muitos feitiços sejam jogados, aumentando sua vantagem no jogo.
A carta Bonus Round permite que você copie feitiços instantâneos ou de feitiço que um jogador lança, dando a ele a oportunidade de escolher novos alvos para a cópia. Isso significa que, se você ou qualquer outro jogador lançar um feitiço instantâneo ou de feitiço, você poderá fazer uma cópia desse feitiço, o que pode resultar em efeitos duplicados. Por exemplo, se alguém lançar um feitiço que causa dano a uma criatura, você pode fazer uma cópia e direcioná-la a outra criatura ou jogador.
Bonus Round é uma carta que brilha em decks que se concentram em lançar muitos feitiços instantâneos e de feitiço. Ela funciona melhor no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas na mão e pode jogar várias mágicas em um único turno. Decks de controle ou de dano direto, que utilizam muitos feitiços, podem se beneficiar imensamente, pois a possibilidade de duplicar feitiços pode mudar o rumo de uma partida. Além disso, ela pode ser usada para surpreender o oponente com uma quantidade inesperada de dano ou efeitos.
1. Quando você tem vários feitiços instantâneos ou de feitiço na mão e quer maximizar o impacto deles. 2. Se você está jogando contra um oponente que também usa muitos feitiços, pois pode duplicar os efeitos deles a seu favor. 3. Em um turno em que você pode jogar um feitiço poderoso e quer garantir que ele cause o máximo de impacto possível.
1. Se você não tem feitiços instantâneos ou de feitiço na mão, a carta não terá efeito. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de cartas que ajudem a proteger suas criaturas ou a ganhar vida, em vez de duplicar feitiços. 3. Se o jogo está em um estado em que os oponentes têm muitas respostas para feitiços, como anulações, pois a cópia também pode ser anulada.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10 pontos de vida. Você tem Bonus Round na mão e um feitiço de dano (como Lightning Bolt) na mão. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Bonus Round, e então lança Lightning Bolt. Resultado: Você copia Lightning Bolt e escolhe um novo alvo, causando dano a um jogador ou criatura diferente. Se o oponente tiver um feitiço que também cause dano, ele pode lançar, e você poderá copiar esse feitiço também, aumentando a quantidade de dano que você pode causar no turno.
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