A carta "Borne Upon a Wind" permite que você jogue feitiços como se tivessem a habilidade de serem lançados a qualquer momento durante o turno, além de permitir que você compre uma carta. É útil em situações em que você deseja surpreender seu oponente com feitiços inesperados ou quando precisa de mais opções na sua mão.
A carta 'Borne Upon a Wind' é um feitiço instantâneo que permite que você jogue outras cartas como se tivessem 'flash', o que significa que você pode jogá-las a qualquer momento, até mesmo no turno do seu oponente. Isso é útil porque permite que você surpreenda seu oponente com respostas inesperadas ou jogadas estratégicas. Além disso, ao jogar essa carta, você também compra uma carta, o que ajuda a aumentar suas opções durante o jogo.
Esta carta é especialmente boa em decks que utilizam muitas criaturas ou feitiços que podem ser jogados em momentos inesperados. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode querer responder a jogadas do oponente ou proteger suas criaturas. Usá-la em um deck azul é ideal, pois essa cor geralmente tem muitas cartas que se beneficiam de serem jogadas fora do seu turno. Você pode usá-la para garantir que você tenha sempre uma resposta pronta para ameaças do oponente.
1. Quando você suspeita que seu oponente pode jogar uma carta poderosa e você quer ter uma resposta pronta. 2. Se você tem criaturas ou feitiços que são mais eficazes quando jogados no turno do oponente. 3. Quando você precisa de mais cartas na sua mão para ter mais opções no jogo.
1. Se você não tem cartas na mão que se beneficiem de serem jogadas no turno do oponente. 2. Quando você está em uma posição forte e não precisa de respostas imediatas. 3. Se você não tem mana suficiente para jogar outras cartas após usar 'Borne Upon a Wind'.
Você começa seu turno com 5 cartas na mão e 3 de mana disponível. Na fase de manutenção, você joga 'Borne Upon a Wind' usando 2 de mana. Agora, você pode jogar feitiços como se tivessem 'flash'. Durante a fase de combate do oponente, ele ataca com uma criatura forte. Você decide usar uma criatura que você tem na mão, que normalmente só pode ser jogada no seu turno, para bloquear a criatura do oponente. Isso surpreende seu oponente e evita que ele cause dano. Após isso, você compra uma carta, aumentando suas opções para o próximo turno.
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