Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Captain America, Wings of Freedom

Captain America, Wings of Freedom

Legendary Creature — Human Soldier Hero

Flying, first strike, ward
Whenever Captain America attacks, each other Hero you control gets +X/+X until end of turn, where X is Captain America's toughness.
O que essa carta faz

"Captain America, Wings of Freedom" é uma criatura lendária com a habilidade de voar e atacar primeiro. Quando ele ataca, todos os outros Heróis que você controla recebem um aumento temporário de poder e resistência igual à resistência dele. Essa carta é útil em estratégias que focam em múltiplos Heróis, pois pode aumentar significativamente o poder de ataque do seu exército durante uma ofensiva.

Explicação simples

Captain America, Wings of Freedom é uma criatura lendária que representa um herói humano soldado. Ela custa {2}{W} para jogar, o que significa que você precisa de duas manas incolores e uma mana branca. Essa carta tem habilidades especiais que a tornam útil em combate. A habilidade 'Flying' permite que ela evite ser bloqueada por criaturas que não têm a mesma habilidade, tornando mais fácil atacar o oponente. 'First strike' significa que ela ataca primeiro em combate, o que pode ajudar a eliminar criaturas adversárias antes que elas tenham a chance de causar dano. Por fim, 'Ward {1}' é uma proteção que faz com que seu oponente tenha que pagar uma mana para tentar remover Captain America do campo de batalha com feitiços ou habilidades, tornando-a mais difícil de ser eliminada.

Análise estratégica

Captain America é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas do tipo Hero, já que sua habilidade aumenta o poder das outras criaturas Hero que você controla quando ela ataca. É mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você pode ter várias criaturas Hero em campo e maximizar o bônus que ela oferece. Além disso, sua resistência de 1 pode ser um ponto fraco, então é importante protegê-la ou usá-la de forma que ela não seja facilmente eliminada antes de atacar.

✓ Quando usar

1. Quando você tem outras criaturas Hero em campo e deseja aumentar seu poder antes de atacar. 2. Se o oponente tem criaturas que não podem bloquear voadoras, permitindo que você cause dano direto. 3. Quando você precisa de uma criatura que pode atacar rapidamente e ainda ter a proteção de 'Ward'.

✗ Quando evitar

1. Se o oponente tem muitas criaturas com 'Reach' ou voadoras que podem bloquear Captain America facilmente. 2. Quando você não tem mana suficiente para ativar a habilidade 'Ward', tornando-a vulnerável a remoções. 3. Se você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas mais resistentes ou com mais poder para sobreviver a ataques.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Captain America, Wings of Freedom e duas criaturas Hero em campo. O oponente tem uma criatura 2/2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara Captain America como atacante. Resultado: Captain America ataca e, como ela tem 'Flying', a criatura 2/2 do oponente não pode bloqueá-la. Você ativa sua habilidade, e as outras duas criaturas Hero recebem +1/+1 até o final do turno. Você causa 3 de dano ao oponente e, se as outras criaturas Hero não forem bloqueadas, elas também podem atacar no próximo turno com um aumento de poder.

Cartas relacionadas

Explore Captain America, Wings of Freedom no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório