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Captain Marvel, Apex Avenger

Captain Marvel, Apex Avenger

Legendary Creature — Human Kree Hero

Flying, double strike, indestructible
Whenever you put one or more counters on another creature, if it's not a Kree, you may put the same number and kind of counters on Captain Marvel.
O que essa carta faz

"Captain Marvel, Apex Avenger" é uma criatura lendária que possui voar, ataque duplo e é indestrutível. Sempre que você colocar marcadores em outra criatura que não seja Kree, pode colocar a mesma quantidade e tipo de marcadores em Captain Marvel. Essa carta é útil em estratégias que envolvem aumentar o poder de suas criaturas, permitindo que Captain Marvel se torne mais forte rapidamente.

Explicação simples

Captain Marvel, Apex Avenger é uma criatura lendária que pode voar, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar ou alcance. Além disso, ela tem 'double strike', o que permite que ela cause dano duas vezes em combate: uma vez durante a fase de dano de criaturas e outra vez durante a fase de dano final. Isso a torna uma ameaça significativa em batalhas. A habilidade 'indestructible' significa que ela não pode ser destruída por dano ou efeitos que dizem 'destrua', então ela permanece em campo mesmo após receber dano.

Análise estratégica

Captain Marvel é uma ótima adição a decks que utilizam contadores, especialmente se você estiver colocando contadores em outras criaturas que não sejam Kree. Isso permite que ela se fortaleça à medida que você fortalece suas outras criaturas. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo que podem receber contadores, mas ainda pode ser útil no final, quando você precisa de um ataque forte. O ideal é usá-la em um deck que combine as cores vermelha e branca (R e W), que geralmente se concentram em agressão e controle.

✓ Quando usar

1. Quando você tem outras criaturas em campo que podem receber contadores, como criaturas que aumentam de poder ou resistência. 2. Se você precisa de uma ameaça aérea para pressionar seu oponente. 3. Em situações onde você pode usar habilidades que colocam contadores em suas criaturas, como cartas que dão bônus temporários.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem outras criaturas que possam colocar contadores, a habilidade dela não será ativada. 2. Quando você está enfrentando um oponente com muitas criaturas voadoras, pois ela pode não conseguir bloquear efetivamente. 3. Se você estiver em uma situação onde precisa de controle de mesa e não de agressão, talvez seja melhor jogar cartas que ajudem a controlar o jogo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo, uma delas é Captain Marvel. O oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você declara Captain Marvel como atacante. Resultado: Ela ataca e, devido à habilidade de 'double strike', ela causará dano duas vezes. Se o oponente não bloquear, você causará 8 de dano (4 de cada ataque) ao oponente, o que pode ser decisivo para a partida.

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