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Case of the Shattered Pact

Case of the Shattered Pact

Enchantment — Case

When this Case enters, search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
To solve — There are five colors among permanents you control. (If unsolved, solve at the beginning of your end step.)
Solved — At the beginning of combat on your turn, target creature you control gains flying, double strike, and vigilance until end of turn.
O que essa carta faz

A carta "Case of the Shattered Pact" permite que você busque uma carta de terreno básico do seu baralho e a coloque na sua mão quando ela entra em jogo. Para resolver o efeito dela, você precisa ter cinco cores diferentes entre os permanentes que controla. Uma vez resolvida, no início do combate do seu turno, uma criatura que você controla ganha habilidades poderosas, como voar, ataque duplo e vigilância até o final do turno, o que a torna muito útil para ataques decisivos.

Explicação simples

A carta 'Case of the Shattered Pact' é um encantamento que custa 2 de mana para ser jogado. Quando você a coloca em campo, pode procurar na sua biblioteca por uma carta de terreno básico, revelá-la e colocá-la na sua mão, o que ajuda a garantir que você tenha os recursos necessários para jogar suas outras cartas. Depois de resolver a carta, que é o que acontece quando você controla permanentes de todas as cinco cores, você ganha um efeito poderoso: uma criatura que você controla pode ganhar voar, ataque duplo e vigilância até o final do turno. Isso significa que ela pode atacar e ainda estar pronta para bloquear no turno do oponente, além de causar dano duas vezes em combate, o que pode ser decisivo em uma partida.

Análise estratégica

Esta carta é ideal para decks que utilizam várias cores de mana, pois seu efeito de 'solucionar' depende de você ter permanentes de todas as cinco cores. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter estabelecido uma boa base de mana e pode começar a usar suas criaturas para pressionar o oponente. O efeito de dar voar, ataque duplo e vigilância a uma criatura pode transformar o rumo de um combate, permitindo que você cause mais dano e ainda tenha defesa. Portanto, é uma boa adição a decks que focam em criaturas grandes ou que podem se beneficiar de ataques agressivos.

✓ Quando usar

1. Quando você tem permanentes de todas as cinco cores em campo e está prestes a ativar o efeito de 'solucionar'. 2. Se você precisa de mais mana e ainda não tem todos os terrenos básicos necessários, jogue a carta para buscar um terreno. 3. Quando você tem uma criatura forte que pode se beneficiar do efeito de voar e ataque duplo, especialmente se você estiver em uma posição de ataque.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem permanentes de todas as cinco cores em campo, a carta não terá seu efeito completo. 2. Quando você está em uma situação defensiva e não tem criaturas para atacar, o efeito de ataque duplo e voar pode ser menos útil. 3. Se você precisa de um efeito imediato e não pode esperar até o início do seu próximo turno para usar a habilidade de 'solucionar'.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você controla uma criatura de cada uma das cinco cores e tem a 'Case of the Shattered Pact' na sua mão. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga 'Case of the Shattered Pact' pagando 2 de mana. Resultado: Você busca um terreno básico na sua biblioteca e o coloca na sua mão, depois embaralha sua biblioteca. No início do seu próximo turno, você verifica se tem permanentes de todas as cinco cores. Como você tem, a habilidade de 'solucionar' é ativada. Durante a fase de combate, você escolhe uma criatura que controla e a torna alvo da habilidade, dando a ela voar, ataque duplo e vigilância até o final do turno, permitindo que você ataque e ainda esteja preparado para defender.

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