"Cemetery Desecrator" é uma criatura zumbi com a habilidade de "menace", que a torna mais difícil de ser bloqueada. Quando ela entra em campo ou morre, você pode exilar uma carta de um cemitério e escolher entre remover contadores de um permanente ou dar -X/-X a uma criatura do oponente, onde X é o custo de mana da carta exilada. Essa carta é útil para desestabilizar permanentes do oponente ou enfraquecer suas criaturas, especialmente em estratégias que envolvem controle de campo.
Cemetery Desecrator é uma criatura do tipo zumbi que custa 4 de mana genérica e 2 de mana preta para ser invocada. Ela tem a habilidade 'Menace', que significa que, para bloquear essa criatura, o oponente precisa usar duas criaturas. Isso a torna mais difícil de ser parada. Quando Cemetery Desecrator entra em campo ou morre, você pode exilar uma carta de um cemitério. Exilar significa remover uma carta do jogo, então ela não pode ser usada novamente.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de interações com cemitérios, como aqueles que usam zumbis ou cartas que se aproveitam de cartas exiladas. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas no cemitério para escolher. O poder de 4 e a resistência de 4 a tornam uma criatura sólida, capaz de causar dano significativo ao oponente enquanto também oferece opções estratégicas ao exilar cartas do cemitério.
Você deve jogar Cemetery Desecrator quando tiver cartas no cemitério que você gostaria de exilar para causar um impacto, como removendo marcadores de um permanente poderoso do oponente ou enfraquecendo uma criatura deles. Também é útil quando você precisa de uma criatura com 'Menace' para pressionar o oponente. Além disso, se você estiver em um jogo mais longo e o oponente tiver muitas criaturas em campo, essa carta pode ajudar a controlar a situação.
Evite jogar Cemetery Desecrator se você não tiver cartas no cemitério para exilar, pois isso limita suas opções. Também é melhor não jogá-la se você estiver enfrentando um oponente com muitas criaturas pequenas, pois ela pode ser facilmente bloqueada. Se você já tiver outras criaturas em campo que estão causando pressão, pode ser mais vantajoso manter essa carta na mão para um momento mais oportuno.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível, e o oponente tem 3 criaturas em campo. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você joga Cemetery Desecrator, pagando 4 de mana genérica e 2 de mana preta. Resultado: Cemetery Desecrator entra em campo com a habilidade 'Menace'. Você escolhe exilar uma carta do cemitério do oponente, que tem um custo de mana de 3. Você decide dar -3/-3 para uma das criaturas do oponente, que agora é destruída. O oponente não pode bloquear Cemetery Desecrator com apenas uma criatura, então você ataca e causa 4 de dano direto ao oponente.
Explore Cemetery Desecrator no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório