"Cerulean Wisps" é um feitiço instantâneo que transforma uma criatura alvo em azul até o final do turno e a desvira, permitindo que ela ataque ou use habilidades novamente. Além disso, você compra uma carta, o que ajuda a aumentar suas opções de jogo. É útil para surpreender o oponente, desvirando uma criatura que ele não esperava ou para garantir que uma criatura sua possa atacar sem ser bloqueada.
Cerulean Wisps é uma mágica instantânea que custa um mana azul. Quando você joga essa carta, você pode escolher uma criatura alvo e torná-la azul até o final do turno. Isso significa que, se a criatura não for azul por natureza, ela se tornará azul temporariamente. Além disso, você pode desvirar essa criatura, o que é útil se ela tiver sido virada por alguma razão, como ter atacado ou usado uma habilidade. Por fim, você compra uma carta, o que ajuda a aumentar suas opções para o próximo turno.
Essa carta é versátil e pode ser usada em vários tipos de decks que utilizam a cor azul. Ela é especialmente eficaz em decks que se beneficiam de criaturas que podem atacar ou usar habilidades mais de uma vez em um turno. Cerulean Wisps é mais útil no início ou meio do jogo, quando você pode aproveitar a desvirada de uma criatura para atacar ou usar habilidades novamente. É uma boa opção para decks que focam em controle, onde você pode neutralizar ameaças temporariamente enquanto mantém a pressão sobre o oponente.
1. Quando você tem uma criatura que precisa atacar novamente no mesmo turno. 2. Se você precisar de uma criatura azul para ativar uma habilidade ou efeito que exige uma criatura dessa cor. 3. Quando você quer desvirar uma criatura que foi usada em um turno anterior, permitindo que ela seja utilizada novamente.
1. Se você não tiver uma criatura que se beneficie da desvirada ou da mudança de cor. 2. Quando você está em uma situação em que a compra de uma carta não é tão valiosa, como quando sua mão já está cheia. 3. Se a criatura alvo já é azul e não precisa ser desvirada, desperdiçando assim o efeito.
Situação da mesa: Você tem uma criatura em campo que atacou no turno anterior e está virada. O oponente tem uma criatura que pode bloquear. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Cerulean Wisps, escolhendo sua criatura como alvo. Resultado: Sua criatura se torna azul e é desvirada, permitindo que você a ataque novamente. Você declara o ataque, e o oponente decide não bloquear, levando a um dano direto ao seu oponente. Você também compra uma carta, aumentando suas opções para o próximo turno.
Explore Cerulean Wisps no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório