"Circle of Affliction" é um encantamento que permite escolher uma cor ao entrar em jogo. Sempre que uma fonte dessa cor causar dano a você, você pode pagar {1} para fazer com que um jogador alvo perca 1 ponto de vida e você ganhe 1 ponto de vida. É útil em estratégias de controle ou de desgaste, especialmente contra decks que usam muitas cartas da cor escolhida.
Circle of Affliction é um encantamento que custa 1 mana negra e entra em campo permitindo que você escolha uma cor. Isso significa que você decide qual cor de mágica será importante para a habilidade dessa carta. Quando uma fonte da cor escolhida causar dano a você, você pode pagar 1 mana. Se fizer isso, um jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. Essa habilidade é uma forma de você se proteger e ainda causar dano a um oponente.
Essa carta é útil em decks que se beneficiam de interações com danos, especialmente aqueles que usam criaturas ou mágicas da cor escolhida para causar dano. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode ser alvo de ataques e ainda ter mana disponível para ativar sua habilidade. O ideal é usá-la em um deck que tenha cartas que causem dano a você ou que você possa manipular para tirar vantagem da habilidade do Circle of Affliction.
1. Quando você está jogando contra um deck que usa muitas criaturas ou mágicas da cor escolhida e você espera receber dano. 2. Se você tem mana sobrando e quer transformar o dano recebido em uma vantagem, causando dano a um oponente. 3. Quando você precisa de uma forma de ganhar vida enquanto ainda está sob pressão de dano.
1. Se você não tem mana suficiente para ativar a habilidade após receber dano. 2. Quando você está jogando contra um deck que não usa a cor escolhida, pois a habilidade não terá efeito. 3. Se você já está em uma posição muito confortável e não precisa de mais vida, pois a carta pode não ser necessária.
Situação da mesa: Você tem Circle of Affliction em campo e escolheu a cor vermelha. Seu oponente ataca com uma criatura vermelha que causa 3 de dano. Fase do turno: Fase de dano. Ação: O oponente causa 3 de dano a você. Resultado: Você decide pagar 1 mana para ativar a habilidade do Circle of Affliction. Um jogador alvo (pode ser o oponente) perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. Você agora está em uma posição um pouco melhor, com 1 ponto de vida a mais, e seu oponente com 1 ponto de vida a menos.
Explore Circle of Affliction no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório