A carta Citywatch Sphinx é uma criatura do tipo Sphinx que custa 5 manas, sendo 1 delas azul. Ela possui a habilidade de voar, o que significa que não pode ser bloqueada por criaturas que não também tenham voar. Isso a torna uma ameaça no campo de batalha, pois pode atacar diretamente o oponente, a menos que ele tenha criaturas com voar para defendê-lo. Além disso, quando a Citywatch Sphinx morre, você pode usar a habilidade chamada 'surveil', que permite olhar as duas cartas do topo do seu baralho e decidir o que fazer com elas. Você pode colocar algumas delas no seu cemitério e as outras de volta no topo do seu baralho na ordem que preferir. Isso pode ajudar a controlar o que você vai comprar nas próximas jogadas.
A Citywatch Sphinx é uma boa adição a decks que se beneficiam de cartas no cemitério ou que precisam de controle sobre o que estão comprando. Ela pode ser especialmente útil em decks azuis que utilizam a mecânica de 'surveil' para manipular o baralho e aumentar a consistência das suas jogadas. Essa criatura é mais eficaz no meio do jogo, onde você já pode ter um bom controle do campo e pode usar sua habilidade de voar para causar dano ao oponente. Além disso, a habilidade de 'surveil' ao morrer pode ajudar a preparar suas próximas jogadas, seja colocando criaturas ou feitiços importantes no cemitério.
1. Quando você precisa de uma criatura voadora para pressionar seu oponente e causar dano direto. 2. Se você tem cartas que se beneficiam de estarem no cemitério, como criaturas com 'recuperar' ou feitiços que interagem com o cemitério. 3. Quando você precisa de controle sobre o que vai comprar nas próximas jogadas, usando a habilidade de 'surveil' para manipular seu baralho.
1. Se você está enfrentando um deck que tem muitas criaturas voadoras, pois a Citywatch Sphinx pode ser facilmente bloqueada. 2. Quando você não tem cartas que se beneficiam do cemitério, tornando a habilidade de 'surveil' menos útil. 3. Se você está em uma situação onde precisa de criaturas mais baratas para estabelecer controle rápido no início do jogo.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e um oponente com 2 criaturas em campo, uma delas com voar. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com a Citywatch Sphinx. Resultado: O oponente decide não bloquear, então você causa 5 pontos de dano. Na próxima fase, a Sphinx é destruída por um feitiço do oponente. Ação: Você ativa a habilidade de 'surveil', olha as duas cartas do topo do seu baralho, coloca uma delas no cemitério e a outra de volta no topo. Resultado: Você preparou sua próxima compra e agora tem uma carta no cemitério para usar em um futuro turno.
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