"Claim Jumper" é uma criatura com vigilância que, ao entrar no campo de batalha, permite que você busque um card de terreno Plains se um oponente tiver mais terrenos do que você. Se a condição ainda se mantiver, você pode repetir a busca mais uma vez. Essa carta é útil em situações onde você está em desvantagem de terrenos, ajudando a equilibrar a partida ao aumentar sua produção de mana.
Claim Jumper é uma criatura do tipo coelho mercenário que custa 2 manas brancas para ser jogada. Ela tem a habilidade de vigilância, o que significa que, após atacar ou ser usada para bloquear, você ainda pode usá-la para defender ou atacar novamente no próximo turno. Isso a torna uma criatura versátil, pois pode ajudar tanto na ofensiva quanto na defensiva sem perder a oportunidade de agir no próximo turno.
Claim Jumper é especialmente útil em decks que se beneficiam de ter mais terrenos do que seus oponentes. Sua habilidade permite que você busque cartas de Planície do seu baralho, o que pode ajudar a aumentar sua quantidade de mana e, consequentemente, suas opções de jogo. É mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você pode estar em desvantagem de terrenos e precisa recuperar o controle do tabuleiro. A habilidade de buscar terrenos pode ser uma grande vantagem em jogos mais longos.
1. Quando você está em desvantagem de terrenos em relação a um oponente e precisa recuperar o equilíbrio. 2. Se você já tem um plano de jogo que depende de ter mais mana disponível para jogar criaturas ou feitiços poderosos. 3. Quando você pode usar a vigilância para bloquear um ataque e ainda ter a oportunidade de atacar no próximo turno.
1. Se você já tem um número suficiente de terrenos e não precisa de mais, jogar Claim Jumper pode não ser necessário. 2. Quando o custo de mana é melhor utilizado em uma criatura mais poderosa ou em um feitiço que pode ter um impacto imediato no jogo. 3. Se você está em uma situação onde o oponente tem muitos removals ou formas de lidar com criaturas, jogar Claim Jumper pode ser arriscado.
Situação da mesa: Você tem 3 terrenos em jogo, enquanto seu oponente tem 5. Você já jogou algumas criaturas, mas precisa de mais mana. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Claim Jumper, pagando {2}{W}. Resultado: Claim Jumper entra em jogo com vigilância. Como seu oponente tem mais terrenos, você pode buscar uma Planície do seu baralho e colocá-la em jogo virada. Agora você tem 4 terrenos e pode usar a vigilância para bloquear um ataque no próximo turno, além de ter mais mana para jogar outras cartas.
Explore Claim Jumper no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório