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Cling to Dust

Cling to Dust

Instant

{B}

Exile target card from a graveyard. If it was a creature card, you gain 3 life. Otherwise, you draw a card.
Escape—{3}{B}, Exile five other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.)
O que essa carta faz

"Cling to Dust" permite que você exilie um card do cemitério. Se for uma criatura, você ganha 3 pontos de vida; caso contrário, você compra um card. É útil para lidar com cartas no cemitério do oponente ou para recuperar recursos, especialmente em situações onde você precisa de vida ou de mais cartas.

Explicação simples

Cling to Dust é uma carta de mágica instantânea que você pode jogar a qualquer momento, mesmo durante o turno do oponente. O custo de mana é apenas um mana preto ({B}). Quando você joga essa carta, você pode escolher um card do cemitério para exilar, ou seja, removê-lo do jogo. Se o card que você exilou for uma criatura, você ganha 3 pontos de vida. Se não for uma criatura, você compra um card, ou seja, pega um novo card do seu baralho para a sua mão.

Análise estratégica

Essa carta é muito útil em decks que se beneficiam de interações com o cemitério, como decks de controle ou de descarte. Ela pode ser usada para remover criaturas importantes do cemitério do oponente, impedindo que ele as recupere, ou para comprar um card que pode ser crucial para a sua estratégia. Cling to Dust é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas no seu cemitério e pode usar sua habilidade de Escape, que permite jogar a carta de novo ao exilar outros cinco cards do seu cemitério, pagando um custo adicional de mana.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa ganhar vida rapidamente e há criaturas no cemitério do oponente. 2. Se você está em um ponto do jogo onde precisa de mais cartas, e não há criaturas para exilar. 3. Quando você quer evitar que o oponente recupere uma criatura importante do cemitério, como um dos seus principais ameaças.

✗ Quando evitar

1. Se não há cards no cemitério do oponente ou se as criaturas que estão lá não são uma ameaça. 2. Quando você não tem mana suficiente para pagar o custo de Escape e não há cartas no seu cemitério para exilar. 3. Se você está em uma situação onde ganhar vida não é tão importante quanto outras ações que você poderia realizar.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida, seu oponente tem 15. O cemitério do oponente tem uma criatura poderosa e um card não criatura. É o seu turno. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Cling to Dust, exilando a criatura do cemitério do oponente. Resultado: Você ganha 3 pontos de vida, subindo para 13. O oponente não pode mais recuperar a criatura, e você também compra um card do seu baralho. Agora você tem mais opções para o próximo turno.

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