A carta "Cobra Trap" permite que você crie quatro fichas de criaturas Cobra 1/1 verdes se um permanente que você controla, que não seja criatura, foi destruído por um feitiço ou habilidade de um oponente naquele turno. Você pode jogar essa carta pagando apenas um mana verde, em vez do custo normal, se a condição for atendida. É útil em situações onde você perdeu um permanente importante e quer reforçar seu campo de batalha rapidamente.
Cobra Trap é uma mágica instantânea que permite que você crie quatro fichas de criaturas cobra 1/1 verdes. Para jogar essa carta, normalmente você precisaria pagar 4 de mana genérico e 2 de mana verde. No entanto, se uma permanente que não é criatura que você controla foi destruída por um feitiço ou habilidade de um oponente neste turno, você pode pagar apenas 1 de mana verde para jogar a Cobra Trap. Isso significa que, se você perder algo importante, pode se recuperar rapidamente criando várias cobras.
Cobra Trap é uma carta que se encaixa bem em decks que podem perder permanentes não criaturas, como artefatos ou encantamentos. Ela é mais eficaz em um ambiente onde seus oponentes têm muitas maneiras de destruir suas permanentes, pois isso permite que você jogue a carta por um custo muito reduzido. É uma boa adição em decks que buscam controlar o jogo, pois pode gerar uma presença no campo de batalha rapidamente, especialmente no meio do jogo, quando você pode ter perdido algumas permanentes.
Você deve jogar Cobra Trap quando um oponente destrói uma permanente não criatura sua, como um encantamento ou artefato. Também é útil quando você quer criar uma força no campo rapidamente para pressionar seu oponente. Se você estiver em uma situação onde precisa de mais criaturas para bloquear ou atacar, essa carta pode ser um bom recurso. Além disso, se você tem mana verde sobrando e quer maximizar seu uso, essa carta pode ser uma boa escolha.
Evite jogar Cobra Trap se você não tiver perdido nenhuma permanente não criatura neste turno, pois você pagaria o custo total de mana, o que pode não valer a pena. Também não é uma boa ideia jogar se você já tem muitas criaturas no campo e não precisa de mais, pois a carta é mais eficaz quando você precisa de uma presença maior. Finalmente, se você estiver em uma situação onde precisa de remoção ou proteção, essa carta pode não ser a melhor escolha.
Situação da mesa: Você tem um encantamento que foi destruído por um feitiço de um oponente. Fase do turno: Sua fase principal. Ação: Você decide jogar Cobra Trap, pagando apenas 1 de mana verde devido à habilidade de custo reduzido. Resultado: Você cria quatro fichas de criatura cobra 1/1 verdes, aumentando sua presença no campo de batalha e preparando-se para atacar ou defender no próximo turno.
Explore Cobra Trap no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório