Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Codsworth, Handy Helper

Codsworth, Handy Helper

Legendary Artifact Creature — Robot

Commanders you control have ward .
: Add . Spend this mana only to cast Aura and/or Equipment spells.
: Attach target Aura or Equipment you control to target creature you control. Activate only as a sorcery.
O que essa carta faz

"Codsworth, Handy Helper" é uma criatura artefato lendária que dá proteção extra aos seus comandantes, exigindo que o oponente pague {2} para alvo-los. Ela também gera mana branca, que pode ser usada apenas para lançar feitiços de Aura ou Equipamento, e permite que você anexe Auras ou Equipamentos a criaturas que controla, facilitando a melhoria de suas criaturas em jogo. É útil em decks que utilizam muitos Auras e Equipamentos, ajudando a proteger suas peças-chave e a aumentar sua força no campo de batalha.

Explicação simples

Codsworth, Handy Helper é uma criatura artefato lendária que pode ajudar muito no seu jogo. Ela custa 2 manas incolores e 1 mana branca para ser jogada. Uma das habilidades dela é dar 'ward {2}' aos comandantes que você controla. Isso significa que, se um oponente tentar atacar ou destruir seu comandante, ele terá que pagar 2 manas para conseguir fazer isso, o que pode desencorajá-los a atacar seu comandante. Isso é útil para proteger suas cartas mais importantes.

Análise estratégica

Codsworth é uma boa adição a decks que utilizam comandantes, especialmente aqueles que se beneficiam de Auras e Equipamentos. Sua habilidade de gerar mana branca permite que você jogue mais feitiços de Aura e Equipamento, o que pode aumentar o poder de suas criaturas. Além disso, a habilidade de anexar Auras e Equipamentos a criaturas é valiosa, pois permite que você melhore suas criaturas em momentos críticos. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas Auras ou Equipamentos em sua mão ou no campo.

✓ Quando usar

Use Codsworth quando você tiver um comandante que precisa de proteção, pois a habilidade de ward pode desencorajar ataques. Jogue-a quando tiver Auras ou Equipamentos prontos para serem usados, aproveitando sua habilidade de gerar mana. Utilize-a em um momento em que você precise anexar rapidamente um Equipamento ou Aura a uma criatura, especialmente se você estiver em uma situação defensiva.

✗ Quando evitar

Evite jogar Codsworth se você não tiver Auras ou Equipamentos para usar, pois sua habilidade de gerar mana será menos útil. Não a jogue se você estiver em uma situação onde suas criaturas estão prestes a ser destruídas e você não tiver mana suficiente para proteger seu comandante. Também é melhor não jogar Codsworth se você estiver em um estágio do jogo onde a proteção do comandante não é uma prioridade, como quando você está atacando agressivamente.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem um comandante em jogo e algumas Auras na mão. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Codsworth, Handy Helper, pagando 2 manas incolores e 1 mana branca. Resultado: Codsworth entra em jogo, dando ward {2} ao seu comandante. Na mesma fase, você usa a habilidade dele para gerar {W}{W}. Com essa mana, você joga uma Aura que melhora seu comandante. Depois, você usa a habilidade de Codsworth para anexar a Aura ao seu comandante, aumentando sua força e resistência, enquanto protege seu comandante de potenciais ataques.

Cartas relacionadas

Explore Codsworth, Handy Helper no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório