"Collective Inferno" é um encantamento que permite escolher um tipo de criatura ao entrar em campo. Ele dobra todo o dano que as fontes que você controla desse tipo causariam. É útil em estratégias que focam em um determinado tipo de criatura, potencializando o dano em combate ou em habilidades de dano direto.
Collective Inferno é uma carta encantamento que pode aumentar o dano que suas criaturas causam. Quando você joga essa carta, você escolhe um tipo de criatura, como 'goblin' ou 'elfo'. Depois, todo o dano causado por criaturas desse tipo que você controla será dobrado. Isso significa que se uma criatura normalmente causaria 3 pontos de dano, com Collective Inferno em jogo, ela causaria 6 pontos de dano em vez disso.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em um tipo específico de criatura, como um deck de goblins ou elfos. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem várias criaturas em campo e pode começar a causar dano significativo ao seu oponente. Usar Collective Inferno em combinação com criaturas que já têm habilidades de causar dano pode ser devastador, especialmente se você conseguir atacar logo após jogar essa carta.
1. Quando você tem várias criaturas do tipo escolhido em campo e quer maximizar o dano que elas podem causar. 2. Se você está prestes a atacar e quer garantir que seu oponente receba o máximo de dano possível. 3. Quando você tem criaturas com habilidades que causam dano adicional, como aquelas que fazem dano ao entrar no campo de batalha.
1. Se você não tem criaturas do tipo escolhido em campo, a carta não terá efeito. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de cartas que ajudem a proteger sua vida em vez de causar dano. 3. Se o seu oponente tem muitas criaturas que podem bloquear, o que pode reduzir a eficácia do dano dobrado.
Situação da mesa: Você tem 3 goblins em campo e o oponente tem 10 pontos de vida. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Collective Inferno, escolhe 'goblin' como o tipo de criatura. Resultado: Agora, se você atacar com seus 3 goblins, cada um causará 2 pontos de dano, totalizando 6 pontos de dano ao oponente. O oponente agora tem 4 pontos de vida restantes.
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