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Collision of Realms

Collision of Realms

Sorcery

Each player shuffles all creatures they own into their library. Each player who shuffled a nontoken creature into their library this way reveals cards from the top of their library until they reveal a creature card, then puts that card onto the battlefield and the rest on the bottom of their library in a random order.
O que essa carta faz

"Collision of Realms" faz com que cada jogador embaralhe todas as criaturas que possui de volta em seu baralho. Depois, cada jogador que embaralhou uma criatura não-token revela cartas do topo do baralho até encontrar uma criatura, colocando-a em campo e colocando as demais no fundo do baralho em ordem aleatória. Essa carta é útil para recuperar criaturas que foram removidas do campo e pode ser uma boa estratégia em momentos em que você precisa de mais criaturas para pressionar o oponente ou defender-se.

Explicação simples

Collision of Realms é uma mágica que faz com que todos os jogadores coloquem todas as criaturas que possuem de volta em seus baralhos. Isso significa que, se você tiver criaturas em campo, elas vão para o seu baralho, e você vai embaralhar tudo. Depois disso, cada jogador que colocou uma criatura que não seja ficha de volta no baralho revela cartas do topo do seu baralho até encontrar uma criatura. Essa criatura vai para o campo de batalha, enquanto as outras cartas reveladas vão para o fundo do baralho em uma ordem aleatória.

Análise estratégica

Essa carta é interessante em decks que têm muitas criaturas poderosas, especialmente aquelas que podem ser difíceis de lidar. Como ela coloca as criaturas de volta no baralho, você pode ter a chance de trazer de volta criaturas que já foram removidas ou que você não tem mais em campo. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas no campo e seu oponente também. Além disso, se você tiver criaturas com habilidades poderosas, pode ser uma boa maneira de reabastecer seu campo de batalha com novas ameaças.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias criaturas em campo e quer reabastecer seu baralho com novas opções. 2. Se o seu oponente tem criaturas que você não consegue lidar facilmente e você deseja embaralhá-las de volta. 3. Quando você está no meio do jogo e quer aumentar suas chances de puxar uma criatura forte do seu baralho.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas no campo, pois a mágica não terá efeito positivo para você. 2. Quando seu oponente tem muitas criaturas e você não tem como lidar com elas, pois isso pode beneficiá-los mais do que a você. 3. Se você está perto de vencer e não quer arriscar embaralhar suas criaturas que podem ser decisivas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e seu oponente tem 2. Fase do turno: Você está na fase de mágica principal. Ação: Você joga Collision of Realms. Resultado: Todas as suas 3 criaturas e as 2 do oponente vão para os baralhos. Você embaralha seu baralho e revela cartas do topo até encontrar uma criatura. Você revela 4 cartas e encontra uma criatura, que você coloca em campo. As outras 3 cartas vão para o fundo do baralho em uma ordem aleatória.

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