"Compelling Argument" é uma mágica que faz com que um jogador descarte cinco cartas do seu baralho. Além disso, ela pode ser usada como uma carta de ciclismo, permitindo que você a descarte para comprar outra carta, caso precise de algo diferente. É útil em estratégias que se beneficiam de cartas no cemitério ou quando você quer acelerar o jogo ao trocar cartas que não são mais necessárias.
Compelling Argument é uma carta que permite que você faça com que um jogador descarte cinco cartas do topo do seu baralho. Isso é conhecido como 'mill', que é uma estratégia onde você tenta fazer seu oponente perder cartas do baralho, o que pode levar à vitória se ele ficar sem cartas para comprar. O efeito de 'mill' pode ser útil para desgastar o oponente e diminuir suas opções de jogo.
Essa carta é mais eficaz em decks que se concentram em estratégias de controle ou de desgaste, onde você quer limitar as opções do oponente. Ela pode ser usada no início do jogo para começar a afetar o baralho do oponente, ou no meio do jogo para tentar forçá-lo a perder cartas importantes. O ciclismo também é uma habilidade valiosa, pois permite que você troque Compelling Argument por outra carta, aumentando suas opções durante o jogo.
Use Compelling Argument quando você estiver jogando contra um deck que depende de cartas específicas para ganhar, como criaturas poderosas ou feitiços importantes. Também é útil quando você precisa de uma carta nova e não se importa em descartar Compelling Argument. Outra situação é quando você tem certeza de que o oponente não tem muitas cartas no baralho e quer acelerar a derrota dele.
Evite jogar Compelling Argument se você estiver em uma situação onde o oponente já está quase sem cartas no baralho, pois o efeito se torna menos impactante. Não jogue se você tiver cartas mais poderosas ou úteis na mão que poderiam ser jogadas em vez disso. Também é melhor evitar usar esta carta se você estiver em um momento crítico do jogo e precisar de um impacto imediato, já que o efeito de 'mill' é mais lento.
Situação da mesa: Você tem um baralho de controle e seu oponente tem um baralho agressivo. Fase do turno: Você está na fase principal e tem mana suficiente para jogar Compelling Argument. Ação: Você joga Compelling Argument, escolhendo o oponente como alvo. Resultado: O oponente descarta cinco cartas do topo do seu baralho. Você observa que ele perdeu uma criatura importante e um feitiço que poderia ter usado em seu próximo turno. Você então decide usar o ciclismo, descartando Compelling Argument para comprar uma nova carta, aumentando suas opções para o próximo turno.
Explore Compelling Argument no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório