"Complex Automaton" é uma criatura artefato do tipo Golem que, no início do seu turno, retorna para a mão do seu dono se você controlar sete ou mais permanentes. Isso significa que, se você tiver muitos permanentes em campo, essa criatura pode ser removida temporariamente, mas também pode ser útil para evitar que ela seja destruída. É conveniente usá-la em decks que geram muitos permanentes rapidamente, permitindo que você a recupere e a jogue novamente para aproveitar suas habilidades.
Complex Automaton é uma criatura artefato que custa 4 manas para ser jogada. Ela tem 4 de poder e 4 de resistência, o que significa que pode causar e receber dano considerável. A habilidade especial dessa carta ativa no início do seu turno, e se você controlar sete ou mais permanentes (que podem ser criaturas, terrenos ou outros artefatos), você deve devolver o Complex Automaton para a sua mão. Isso significa que ele pode sair do campo de batalha e voltar para a sua mão, o que pode ser útil em algumas situações.
Essa carta pode ser uma boa adição a decks que geram muitos permanentes rapidamente, como aqueles que utilizam criaturas com habilidades de gerar tokens. O Complex Automaton pode ser mais eficaz em um jogo médio, onde você já tem algumas cartas em jogo e pode facilmente atingir o número de permanentes necessário. No entanto, você deve estar ciente de que, ao retornar à mão, você perderá a presença dele no campo de batalha, então é importante planejar como e quando usar essa habilidade.
1. Quando você tem uma boa quantidade de permanentes em jogo e deseja proteger o Complex Automaton de um possível ataque ou remoção. 2. Se você precisa de uma carta para jogar novamente na próxima rodada e tem certeza de que pode gerar mais permanentes. 3. Quando você está em um jogo longo e precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente, mas também quer evitar que ela seja removida.
1. Se você não tem permanentes suficientes para ativar a habilidade e está apenas jogando o Complex Automaton como uma criatura normal. 2. Quando você precisa de uma presença constante no campo e não pode se dar ao luxo de perder uma criatura. 3. Em um deck que não gera muitos permanentes, onde a habilidade do Complex Automaton não será ativada com frequência.
Você começa seu turno com 8 permanentes em campo: 3 terrenos, 2 criaturas e 3 artefatos. Na fase de manutenção, a habilidade do Complex Automaton é ativada porque você controla 7 ou mais permanentes. Você devolve o Complex Automaton para sua mão. Na fase principal, você joga o Complex Automaton novamente, pagando 4 manas. Agora você tem 9 permanentes, incluindo o Complex Automaton, e pode atacar com suas outras criaturas ou usar seus artefatos para gerar mais vantagem.
Explore Complex Automaton no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório