"Compy Swarm" é uma criatura do tipo dinossauro que, no final do seu turno, cria uma ficha de criatura copiada dela sempre que uma criatura morreu naquele turno. Isso significa que, se você conseguir fazer suas criaturas ou as do oponente morrerem, você pode aumentar rapidamente o número de "Compy Swarm" no campo. É útil em estratégias que focam em sacrificar criaturas ou em causar dano ao oponente, permitindo que você tenha mais criaturas para atacar ou defender.
Compy Swarm é uma criatura do tipo dinossauro que custa 1 mana genérica, 1 mana preta e 1 mana verde para ser jogada. Ela tem 2 pontos de poder e 2 pontos de resistência, o que significa que pode atacar e defender, mas não é muito forte. A habilidade dela é ativada no final do seu turno, e se alguma criatura morreu durante esse turno, você pode criar um token que é uma cópia dela, mas esse token entra em campo virado, ou seja, não pode atacar no turno em que entra.
Compy Swarm é uma carta que se encaixa bem em decks que têm a capacidade de sacrificar criaturas ou que esperam que suas criaturas sejam destruídas. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já pode ter criaturas em campo que podem ser removidas ou sacrificadas, permitindo que você crie cópias dela. Ela pode gerar uma quantidade significativa de criaturas, especialmente se você tiver outras cartas que causem mortes de criaturas frequentemente.
1. Quando você tem criaturas que podem ser sacrificadas ou que são vulneráveis a remoções. 2. Se você tem cartas que podem causar dano a criaturas, forçando-as a morrer. 3. Durante um turno em que você espera que uma ou mais criaturas do oponente sejam destruídas, aumentando suas chances de criar cópias.
1. Se você não tem criaturas que possam ser sacrificadas ou que possam ser removidas facilmente. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de uma resposta imediata e Compy Swarm não oferece isso. 3. Se o seu oponente tem muitas criaturas que podem facilmente derrotar Compy Swarm em combate, tornando-a uma escolha arriscada.
Situação da mesa: Você tem Compy Swarm em campo e uma criatura sua foi destruída no turno anterior. Fase do turno: Você está na fase final do seu turno. Ação: Você verifica se alguma criatura morreu neste turno. Como uma criatura morreu, você ativa a habilidade de Compy Swarm e cria um token que é uma cópia dela, que entra em campo virada. Resultado: Agora você tem duas criaturas Compy Swarm, uma delas virada, pronta para potencialmente gerar mais cópias no próximo turno, caso mais criaturas morram.
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