"Conduit of Worlds" permite que você jogue terrenos do seu cemitério, o que ajuda a recuperar recursos de mana. Além disso, você pode escolher um permanente não-terreno do seu cemitério e, se não tiver lançado nenhum feitiço naquele turno, pode jogá-lo, mas não poderá lançar mais feitiços nesse turno. É útil em decks que precisam de recuperação de terrenos ou permanentes importantes que já foram descartados.
Conduit of Worlds é um artefato que permite que você jogue terrenos que estão no seu cemitério. Isso significa que, se você perdeu terrenos durante o jogo, pode recuperá-los e usá-los novamente. Além disso, você pode escolher uma carta de permanente que não seja um terreno que esteja no seu cemitério e, se não tiver jogado nenhum feitiço naquele turno, você pode jogar essa carta. Porém, se você fizer isso, não poderá jogar mais feitiços naquele turno. Isso é útil para trazer de volta criaturas ou outros permanentes que você perdeu.
Conduit of Worlds é especialmente útil em decks que se beneficiam de jogar terrenos repetidamente ou que têm muitos permanentes poderosos no cemitério. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem alguns terrenos e permanentes no cemitério e pode começar a recuperar recursos. Decks de verde que focam em ramp (acelerar a quantidade de mana) ou que utilizam muitas cartas que vão para o cemitério podem tirar proveito máximo dessa carta, permitindo que você mantenha a pressão no jogo.
1. Quando você perdeu terrenos importantes e precisa recuperá-los para manter sua produção de mana. 2. Quando você tem um permanente poderoso no cemitério que pode mudar o rumo do jogo e não jogou nenhum feitiço naquele turno. 3. Quando você tem um turno livre e quer garantir que pode jogar mais permanentes no próximo turno, utilizando os terrenos do cemitério para garantir mana.
1. Se você não tem permanentes úteis no cemitério para jogar, a carta pode não valer a pena. 2. Quando você já jogou um feitiço naquele turno, pois não poderá usar a habilidade de jogar permanentes. 3. Se você está em uma situação onde precisa de um feitiço imediato para responder a uma ameaça, pode ser melhor jogar outra carta em vez de usar Conduit of Worlds.
Situação da mesa: Você tem 4 terrenos em jogo, um Conduit of Worlds e um permanente poderoso no cemitério. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você ativa Conduit of Worlds para jogar um terreno do cemitério, colocando-o em campo. Resultado: Você agora tem 5 terrenos em jogo e pode usar a habilidade de Conduit of Worlds para jogar o permanente poderoso no seu próximo turno, caso não jogue mais feitiços neste turno.
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