"Consecrated by Blood" é uma carta que encanta uma criatura, aumentando seu poder e resistência em +2/+2, além de conceder a habilidade de voar. Também permite sacrificar duas outras criaturas para regenerá-la, evitando que seja destruída uma vez por turno. É útil em situações onde você tem criaturas extras e quer fortalecer uma unidade chave, ao mesmo tempo que a protege de remoções.
A carta 'Consecrated by Blood' é um encantamento que você coloca em uma criatura. Quando você faz isso, a criatura ganha +2 de poder e +2 de resistência, o que a torna mais forte e mais difícil de ser destruída. Além disso, a criatura ganha a habilidade de voar, permitindo que ela ataque sem ser bloqueada por criaturas que não têm a habilidade de voar. Isso pode ser muito útil para causar dano direto ao oponente.
Esta carta é ótima para decks que se concentram em criaturas e que podem sacrificar outras para proteger suas criaturas mais fortes. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar as habilidades de sacrifício para manter sua criatura encantada viva. É ideal para decks de controle ou de agressão que podem gerar muitas criaturas rapidamente.
1. Quando você tem uma criatura forte que precisa de um impulso de poder e resistência. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de uma criatura com voar para atacar diretamente o oponente. 3. Quando você tem outras criaturas em campo que podem ser sacrificadas para proteger sua criatura encantada.
1. Se você não tem criaturas suficientes para sacrificar, a habilidade de regeneração pode não ser útil. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas com voar, tornando difícil usar sua criatura encantada efetivamente. 3. Se você está em uma situação onde precisa de uma resposta rápida, essa carta pode demorar para dar efeito.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo. O oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Você joga 'Consecrated by Blood' pagando {2}{B}{B} e encantando sua criatura. A criatura agora é 4/4 com voar. Você ataca o oponente, que não pode bloquear. O resultado é que você causa 4 de dano ao oponente, e sua criatura está segura, pois você pode sacrificar outras criaturas no próximo turno se necessário.
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