"Contaminated Ground" é uma carta que encanta uma terra, transformando-a em um Pântano. Sempre que essa terra for virada para gerar mana, o jogador que a controla perde 2 pontos de vida. Essa carta é útil para enfraquecer o oponente enquanto você controla a mana que ele gera.
Contaminated Ground é uma carta que você usa para encantar uma terra do seu oponente, transformando-a em um Pântano. Isso significa que, além de continuar a produzir mana, essa terra agora causa um efeito adicional. Sempre que a terra encantada for virada para gerar mana, o jogador que controla essa terra perde 2 pontos de vida. Isso pode ser uma forma eficaz de desgastar a vida do seu oponente ao longo do jogo.
Essa carta é mais útil em um deck que se concentra em causar dano direto ao oponente ou em estratégias de controle. Ela é especialmente eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode colocar pressão sobre o oponente, forçando-o a escolher entre usar suas terras ou perder vida. Ao encantá-las, você também pode limitar as opções do oponente, já que ele pode ter que pensar duas vezes antes de usar suas terras, sabendo que isso resultará em perda de vida.
1. Quando você está jogando contra um deck que depende de muitas terras para suas jogadas. 2. Se você tem outras cartas que podem se beneficiar de um oponente com menos vida. 3. Quando você precisa de uma maneira de controlar o campo de batalha e desgastar a vida do seu oponente gradualmente.
1. Se o seu oponente não possui muitas terras ou se ele pode facilmente substituir a terra encantada. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de mana rapidamente e não pode se dar ao luxo de encantar uma terra. 3. Se você não tem formas de proteger a aura e ela pode ser destruída facilmente pelo oponente.
Situação da mesa: Você tem Contaminated Ground na mão e seu oponente tem uma montanha em jogo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Contaminated Ground, encantando a montanha do oponente. Resultado: A montanha agora é um Pântano e, na próxima vez que o oponente a usar, ele perderá 2 pontos de vida. Na próxima fase do turno do oponente, ele vira a montanha para gerar mana, e você observa ele perder 2 pontos de vida.
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