"Convenient Target" é uma carta de encantamento que se liga a uma criatura, fazendo com que ela se torne suspeita, o que significa que ganha a habilidade de "menace" (dificulta o bloqueio) e não pode bloquear. Além disso, a criatura encantada recebe um bônus de +1/+1. Você pode usar a habilidade de retornar a carta do cemitério para a mão, pagando 2 manas vermelhas, o que permite reutilizá-la em outras situações. Essa carta é útil para aumentar a pressão sobre o oponente, dificultando a defesa dele, e para manter sua estratégia ofensiva.
Convenient Target é uma carta do tipo encantamento que se liga a uma criatura. Quando você joga essa carta, a criatura encantada se torna 'suspeita', o que significa que ela ganha a habilidade de 'menace' e não pode bloquear. A habilidade 'menace' faz com que a criatura só possa ser bloqueada por duas ou mais criaturas, tornando-a mais difícil de ser parada. Além disso, a criatura encantada recebe um bônus de +1/+1, o que a torna mais forte.
Convenient Target é uma boa adição a decks que se concentram em causar dano rápido ao oponente, especialmente aqueles que utilizam criaturas agressivas. É mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode pressionar seu oponente antes que eles tenham tempo de se defender. O custo de mana é baixo, permitindo que você jogue outras cartas no mesmo turno, e a habilidade de retornar a carta do cemitério para a mão oferece uma boa forma de reutilizá-la mais tarde.
Use Convenient Target quando você tiver uma criatura que pode atacar e causar dano significativo ao oponente. É útil em situações onde o oponente não tem muitas criaturas para bloquear. Também é uma boa escolha se você estiver jogando contra um deck que depende de criaturas para se defender, pois a habilidade de 'menace' dificultará a defesa deles. Além disso, se você precisar de mais pressão em um turno, jogá-la junto com outras criaturas pode ser devastador.
Evite jogar Convenient Target se a criatura que você pretende encantar já estiver em uma situação vulnerável ou se o oponente tiver muitas criaturas para bloquear. Também não é uma boa ideia jogar essa carta se você estiver em um estado defensivo, pois ela não oferece proteção. Se você já estiver no final do jogo e o oponente tiver muitas cartas na mão, pode ser melhor guardar essa carta para um momento mais estratégico.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e seu oponente tem uma criatura 1/1. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Convenient Target, encantando sua criatura 2/2. Resultado: Sua criatura agora é uma 3/3 com 'menace' e não pode ser bloqueada por apenas uma criatura. Você ataca o oponente, que não pode bloquear sua criatura, levando 3 de dano. No próximo turno, você pode usar a habilidade de retornar Convenient Target do cemitério para a mão, se necessário.
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