Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Court of Ardenvale

Court of Ardenvale

Enchantment

When this enchantment enters, you become the monarch.
At the beginning of your upkeep, return target permanent card with mana value 3 or less from your graveyard to your hand. If you're the monarch, return that permanent card to the battlefield instead.
O que essa carta faz

"Court of Ardenvale" é um encantamento que te torna o monarca ao entrar em campo. No início do seu turno, você pode trazer de volta um card permanente com custo de mana 3 ou menos do seu cemitério para a sua mão, e se você ainda for o monarca, pode colocá-lo diretamente em campo. É útil em estratégias que se beneficiam de recuperar criaturas ou outros permanentes de baixo custo, especialmente se você conseguir manter a condição de monarca para maximizar o efeito.

Explicação simples

Court of Ardenvale é uma carta de encantamento que custa 2 manas incolores e 2 manas brancas. Quando você joga essa carta, você se torna o monarca, o que significa que você tem um efeito especial que pode lhe dar vantagens durante o jogo. No início do seu turno, você pode trazer de volta uma carta permanente do seu cemitério que tenha um custo de mana de 3 ou menos para a sua mão. Isso é útil para recuperar criaturas ou outros permanentes que você perdeu. Se você ainda for o monarca quando usar essa habilidade, em vez de apenas voltar para a sua mão, a carta volta diretamente para o campo de batalha, o que é ainda melhor, pois você pode usá-la imediatamente. Assim, essa carta pode ajudar a manter sua presença no jogo e recuperar recursos perdidos.

Análise estratégica

Court of Ardenvale é uma boa adição a decks que se concentram em controlar o jogo e manter recursos. Ela é especialmente útil em decks que utilizam criaturas pequenas ou permanentes com custo baixo, permitindo que você os recupere com frequência. É mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar as cartas recuperadas para pressionar seu oponente ou defender sua posição. Além disso, a habilidade de se tornar o monarca pode ser uma vantagem significativa, pois você pode ter acesso a mais cartas no seu turno, aumentando suas opções estratégicas.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa recuperar uma criatura ou permanente importante que foi destruído ou descartado. 2. Se você já tem controle da mesa e quer aumentar sua vantagem, jogando Court of Ardenvale para se tornar o monarca. 3. No início do seu turno, se você tem uma criatura com custo de mana 3 ou menos no cemitério e deseja colocá-la de volta em jogo para pressionar seu oponente.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem permanentes com custo de mana 3 ou menos no cemitério, a habilidade não será útil. 2. Em um jogo onde você não pode se manter como monarca, pois os oponentes podem facilmente tomar essa posição de você. 3. Se você está em uma situação de desvantagem, onde a carta não ajudará a melhorar sua posição no campo de batalha.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem uma criatura 2/2 em campo e um permanente com custo 2 no cemitério. Fase do turno: Você joga Court of Ardenvale. Ação: Você paga 2 manas incolores e 2 manas brancas e coloca Court of Ardenvale em campo. Resultado: Você se torna o monarca. No início do seu próximo turno, você usa a habilidade para trazer de volta a criatura 2/2 do cemitério para o campo de batalha, aumentando sua presença e potencialmente pressionando seu oponente.

Cartas relacionadas

Explore Court of Ardenvale no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório