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Cowardice

Cowardice

Enchantment

Whenever a creature becomes the target of a spell or ability, return that creature to its owner's hand. (It won't be affected by the spell or ability.)
O que essa carta faz

A carta "Cowardice" é um encantamento que faz com que, sempre que uma criatura se torne o alvo de um feitiço ou habilidade, ela seja devolvida para a mão do seu dono, evitando assim os efeitos do feitiço ou habilidade. Na prática, isso pode proteger suas criaturas de remoções e dificultar o ataque do oponente, já que suas criaturas não conseguem ser alvos fáceis. É conveniente usá-la em decks que desejam manter suas criaturas em campo e controlar o jogo, especialmente contra oponentes que dependem de feitiços para remover criaturas.

Explicação simples

Cowardice é uma carta que traz uma habilidade interessante para o jogo. Sempre que uma criatura se torna o alvo de um feitiço ou habilidade, essa criatura é devolvida para a mão do seu dono. Isso significa que, se o oponente tentar usar um feitiço para remover ou afetar sua criatura, ela simplesmente volta para a mão, evitando o efeito do feitiço. Essa habilidade pode ser muito útil para proteger suas criaturas de remoções e outros efeitos indesejados.

Análise estratégica

Cowardice é uma carta que funciona bem em decks azuis, que geralmente se concentram em controle e manipulação do jogo. É mais eficaz no início e no meio do jogo, quando os oponentes estão tentando desenvolver suas criaturas e você quer atrasá-los. A carta pode ser especialmente poderosa contra decks que dependem de feitiços para lidar com criaturas, pois força o oponente a repensar suas jogadas e gastar mais recursos para conseguir um efeito desejado.

✓ Quando usar

1. Quando você tem criaturas importantes no campo e espera que o oponente use remoções. 2. Se você está jogando contra um deck que utiliza muitos feitiços para eliminar criaturas. 3. Para proteger uma criatura que tem um efeito especial quando entra no campo de batalha, garantindo que ela permaneça em jogo.

✗ Quando evitar

1. Se o seu oponente tem muitas criaturas que não dependem de feitiços para causar dano. 2. Quando você está em uma situação onde precisa que suas criaturas sejam alvo de feitiços para ativar habilidades ou efeitos. 3. Se você não tem criaturas no campo e o oponente pode ignorar a habilidade da Cowardice.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 e a Cowardice em campo. O oponente tem uma criatura 2/2 e um feitiço que pode destruir sua criatura. Fase do turno: O oponente tenta usar o feitiço para destruir sua criatura. Ação: O oponente declara o alvo e você ativa a habilidade da Cowardice. Resultado: Sua criatura é devolvida para sua mão, o feitiço não tem efeito e você ainda mantém sua criatura para jogar novamente na próxima rodada.

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