A carta "Crash Through" permite que as criaturas que você controla ganhem a habilidade de atropelar até o final do turno, o que significa que, se elas causarem dano suficiente para derrotar o bloqueador, o dano restante pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker. Além disso, você compra uma carta, o que ajuda a manter sua mão cheia. É útil em momentos em que você deseja garantir que seu ataque cause dano significativo, especialmente se você tiver criaturas grandes ou se o oponente tiver bloqueadores fracos.
Crash Through é uma mágica que permite que as criaturas que você controla ganhem a habilidade de atropelar até o final do turno. Isso significa que, se uma criatura com essa habilidade causar mais dano do que o necessário para derrotar uma criatura bloqueadora, o dano restante pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker que está sendo atacado. Essa habilidade é útil para garantir que você consiga causar dano direto ao seu oponente, mesmo que ele tenha criaturas em campo.
Crash Through é uma carta que se encaixa bem em decks agressivos, onde você quer causar dano rapidamente. É mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você está tentando pressionar seu oponente e forçá-lo a gastar recursos para se defender. Usar essa carta em um turno em que você já tem criaturas em ataque pode surpreender seu oponente e garantir que você cause dano extra. Além disso, a carta permite que você compre uma nova carta, ajudando a manter sua mão cheia de opções.
1. Quando você tem várias criaturas atacando e quer garantir que parte do dano chegue ao oponente. 2. Se o oponente tem criaturas bloqueadoras, mas você quer maximizar o dano que causa. 3. No final de um turno, quando você está prestes a vencer o jogo e precisa de um último empurrão para causar dano decisivo.
1. Se você não tem criaturas em campo para atacar, a mágica não terá efeito. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas com resistência alta, que podem bloquear e não permitir que você cause dano extra. 3. Se você está em uma situação defensiva e precisa de cartas para se proteger, em vez de causar dano.
Situação da mesa: Você tem duas criaturas em campo, um Goblin de 1/1 e um Guerreiro de 3/3. O oponente tem uma criatura de 2/2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com ambas as criaturas. O oponente bloqueia seu Guerreiro com a criatura 2/2. Você joga Crash Through, fazendo com que suas criaturas ganhem atropelar. Resultado: Seu Guerreiro causa 3 de dano, derrotando a criatura 2/2 e causando 1 de dano ao oponente. Você também compra uma carta nova.
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