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Crash Through

Crash Through

Sorcery

Creatures you control gain trample until end of turn. (Each of those creatures can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.)
Draw a card.
O que essa carta faz

A carta "Crash Through" permite que as criaturas que você controla ganhem a habilidade de atropelar até o final do turno, o que significa que, se elas causarem dano suficiente para derrotar o bloqueador, o dano restante pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker. Além disso, você compra uma carta, o que ajuda a manter sua mão cheia. É útil em momentos em que você deseja garantir que seu ataque cause dano significativo, especialmente se você tiver criaturas grandes ou se o oponente tiver bloqueadores fracos.

Explicação simples

Crash Through é uma mágica que permite que as criaturas que você controla ganhem a habilidade de atropelar até o final do turno. Isso significa que, se uma criatura com essa habilidade causar mais dano do que o necessário para derrotar uma criatura bloqueadora, o dano restante pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker que está sendo atacado. Essa habilidade é útil para garantir que você consiga causar dano direto ao seu oponente, mesmo que ele tenha criaturas em campo.

Análise estratégica

Crash Through é uma carta que se encaixa bem em decks agressivos, onde você quer causar dano rapidamente. É mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você está tentando pressionar seu oponente e forçá-lo a gastar recursos para se defender. Usar essa carta em um turno em que você já tem criaturas em ataque pode surpreender seu oponente e garantir que você cause dano extra. Além disso, a carta permite que você compre uma nova carta, ajudando a manter sua mão cheia de opções.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias criaturas atacando e quer garantir que parte do dano chegue ao oponente. 2. Se o oponente tem criaturas bloqueadoras, mas você quer maximizar o dano que causa. 3. No final de um turno, quando você está prestes a vencer o jogo e precisa de um último empurrão para causar dano decisivo.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas em campo para atacar, a mágica não terá efeito. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas com resistência alta, que podem bloquear e não permitir que você cause dano extra. 3. Se você está em uma situação defensiva e precisa de cartas para se proteger, em vez de causar dano.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem duas criaturas em campo, um Goblin de 1/1 e um Guerreiro de 3/3. O oponente tem uma criatura de 2/2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com ambas as criaturas. O oponente bloqueia seu Guerreiro com a criatura 2/2. Você joga Crash Through, fazendo com que suas criaturas ganhem atropelar. Resultado: Seu Guerreiro causa 3 de dano, derrotando a criatura 2/2 e causando 1 de dano ao oponente. Você também compra uma carta nova.

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