"Crashing Centaur" é uma criatura que pode ganhar a habilidade de atropelar, permitindo que ela cause dano ao jogador ou a outras criaturas mesmo que tenha sido bloqueada. Se você tiver sete ou mais cartas no seu cemitério, ela se torna mais forte e não pode ser alvo de feitiços ou habilidades, tornando-a mais difícil de ser removida. É conveniente usá-la em momentos em que você já descartou cartas ou quando precisa de uma criatura resistente para pressionar o oponente.
Crashing Centaur é uma criatura do tipo Centauro que custa 4 de mana genérico e 2 de mana verde para ser invocada. Ela tem um poder de 3 e resistência de 4, o que significa que pode causar 3 pontos de dano e suportar até 4 pontos de dano antes de ser destruída. Uma habilidade interessante dessa carta é a habilidade de trample, que permite que o dano excedente que ela causa a uma criatura bloqueadora seja transferido ao jogador ou planeswalker que está sendo atacado. Isso é útil para garantir que você cause dano mesmo que o oponente tenha criaturas na defesa. Além disso, ela tem a habilidade de Threshold, que é ativada quando você tem sete ou mais cartas no seu cemitério. Nesse caso, Crashing Centaur ganha +2/+2 e shroud, o que significa que não pode ser alvo de feitiços ou habilidades do oponente, tornando-a mais difícil de ser removida do campo de batalha.
Crashing Centaur é uma boa adição a decks que se concentram em descarte ou que utilizam cartas que enviam muitas cartas para o cemitério. Ela pode ser mais eficaz em um estágio médio do jogo, quando você já deve ter algumas cartas no cemitério para ativar sua habilidade de Threshold. Com um poder de 5 e resistência de 6, quando a habilidade de Threshold está ativa, ela se torna uma ameaça significativa, capaz de causar dano considerável ao oponente. É ideal para decks que desejam pressionar o oponente com criaturas grandes e que podem se beneficiar de habilidades de descarte, como em um deck verde que utiliza cartas para retornar criaturas do cemitério ou que tem sinergia com o descarte de cartas.
1. Quando você tem pelo menos 7 cartas no seu cemitério, para ativar a habilidade de Threshold e aumentar o poder e resistência da Crashing Centaur. 2. Se você tiver uma carta na mão que pode ser descartada, permitindo que você ative a habilidade de trample e cause dano extra ao oponente. 3. Quando você precisa de uma criatura robusta para pressionar o oponente ou para bloquear um ataque forte, aproveitando a resistência aumentada com a habilidade de Threshold.
1. Se você não tem cartas suficientes no seu cemitério, a habilidade de Threshold não estará ativa, tornando a Crashing Centaur menos impactante. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas com alta resistência, que podem bloquear sua Crashing Centaur sem sofrer dano. 3. Se você estiver em uma situação onde não pode descartar uma carta, já que isso limita a habilidade de trample, tornando-a menos útil.
Situação da mesa: Você tem 5 cartas no cemitério e 4 de mana disponíveis. O oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Crashing Centaur pagando 4 de mana genérico e 2 de mana verde. Resultado: Crashing Centaur entra em campo com poder 3 e resistência 4. Você decide descartar uma carta da sua mão para ativar a habilidade de trample. Agora, ela pode causar dano ao oponente mesmo que uma de suas criaturas bloqueie. Na fase de combate, você ataca com Crashing Centaur. O oponente bloqueia com uma criatura, mas você ainda pode causar dano ao jogador, já que a habilidade de trample está ativada.
Explore Crashing Centaur no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório