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Criminal Past

Criminal Past

Legendary Enchantment — Background

Commander creatures you own have menace and "This creature gets +X/+0, where X is the number of creature cards in your graveyard." (A creature with menace can't be blocked except by two or more creatures.)
O que essa carta faz

"Criminal Past" é um encantamento lendário que concede às criaturas que você controla no comando a habilidade de "menace", tornando-as mais difíceis de serem bloqueadas, além de aumentar seu poder com base no número de criaturas no seu cemitério. Essa carta é útil em decks que utilizam muitas criaturas e que podem sacrificar ou descartar cartas, permitindo que suas criaturas se tornem ameaçadoras e mais fortes à medida que o jogo avança. É especialmente eficaz em estratégias que focam em um grande número de criaturas no cemitério para maximizar o bônus de poder.

Explicação simples

Criminal Past é uma carta que dá habilidades especiais para suas criaturas comandantes. A primeira habilidade é 'menace', que significa que uma criatura com essa habilidade só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas do oponente. Isso torna suas criaturas mais difíceis de serem paradas, aumentando as chances de causar dano ao oponente. A segunda habilidade faz com que a criatura ganhe um bônus de ataque, dependendo de quantas cartas de criatura estão no seu cemitério. Quanto mais criaturas você tiver no cemitério, mais forte sua criatura se torna.

Análise estratégica

Essa carta é ideal para decks que se concentram em sacrificar criaturas ou que têm uma alta taxa de descarte, pois isso aumentará rapidamente o número de criaturas no cemitério. O efeito de 'menace' é especialmente útil em jogos onde você precisa pressionar seus oponentes e forçá-los a gastar mais recursos para se defender. Essa carta funciona melhor no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas no cemitério e pode começar a aplicar pressão. Além disso, ela pode ser uma boa escolha para um deck de comandante que se beneficia de uma estratégia agressiva.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias criaturas no cemitério e quer aumentar o poder de ataque de suas criaturas. 2. Se você está em uma situação onde precisa forçar o oponente a bloquear suas criaturas, dificultando sua defesa. 3. Ao jogar contra um oponente que tem poucas criaturas, tornando mais fácil causar dano. 4. Quando você quer maximizar o impacto de um ataque em grupo, usando a habilidade 'menace' para garantir que algumas de suas criaturas passem pelo bloqueio. 5. Se você está prestes a jogar uma criatura comandante que se beneficiará das habilidades desta carta.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas no cemitério, a habilidade de bônus de ataque não terá efeito. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas disponíveis para bloquear, tornando a habilidade 'menace' menos eficaz. 3. Se você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear em vez de atacar. 4. Quando você não tem mana suficiente para jogar suas criaturas após jogar Criminal Past, limitando sua eficácia. 5. Se o seu plano de jogo se baseia em controle e não em ataques diretos, essa carta pode não se encaixar bem na sua estratégia.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 cartas de criatura no seu cemitério e 1 criatura comandante em campo. O oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ativa Criminal Past, que dá 'menace' à sua criatura comandante e aumenta seu poder de ataque em +5 (devido às 5 criaturas no cemitério). Resultado: Sua criatura comandante agora tem 'menace' e um poder de ataque maior, forçando o oponente a escolher se vai bloquear com suas 2 criaturas ou não. Se o oponente decidir não bloquear, você causará dano direto a ele, aumentando suas chances de vencer o jogo.

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