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Crystalline Armor

Crystalline Armor

Enchantment — Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1 for each land you control and has trample.
Explicação simples

Crystalline Armor é uma carta encantamento que você usa para melhorar uma criatura que você controla. Quando você coloca essa carta em uma criatura, ela ganha +1/+1 para cada terreno que você possui. Isso significa que, se você tiver muitos terrenos, a criatura se tornará muito mais forte. Além disso, a criatura encantada ganha a habilidade de atropelar, o que significa que, se ela causar dano a uma criatura bloqueadora, o restante do dano ainda pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker adversário.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se concentram em gerar muitos terrenos, como os decks verdes que costumam ter cartas que ajudam a colocar terrenos em jogo rapidamente. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter um número considerável de terrenos em campo. Ao usar Crystalline Armor em uma criatura robusta, você pode pressionar seu oponente, pois uma criatura com atropelar pode causar dano significativo, mesmo que bloqueada. Além disso, essa carta pode ajudar a transformar criaturas menores em ameaças maiores, permitindo que você pressione seu oponente.

✓ Quando usar

Você deve jogar Crystalline Armor quando tiver vários terrenos em campo, para maximizar o bônus de +1/+1. Também é uma boa ideia usá-la em uma criatura que já tenha um bom poder de ataque, para torná-la ainda mais ameaçadora. Se você estiver em uma situação onde precisa pressionar seu oponente, colocando esta aura em uma criatura pode forçá-los a bloquear, abrindo caminho para outras criaturas suas. Além disso, se você já tiver uma criatura com habilidades de ataque, como atropelar, isso pode ser um ótimo momento para aumentar ainda mais sua eficácia.

✗ Quando evitar

Evite jogar Crystalline Armor se você não tiver muitos terrenos em campo, pois o bônus de +1/+1 será baixo. Não a utilize em criaturas que já são fracas ou que você não planeja atacar, pois o custo de mana pode não valer a pena. Também é melhor não usar esta carta se você estiver em uma situação defensiva, onde você precisa de criaturas para bloquear, pois a aura não ajudará a proteger suas criaturas. Por fim, se você suspeitar que seu oponente tem remoções ou maneiras de destruir encantamentos, pode ser melhor esperar antes de jogar essa carta.

⚔ Simulação prática de turno

Você começa seu turno com 5 terrenos em campo e uma criatura 2/2. Na fase de compra, você compra Crystalline Armor. Na fase principal, você joga Crystalline Armor, pagando {3}{G}, e a coloca na sua criatura 2/2. Agora, sua criatura se torna uma 7/7 devido ao bônus de +1/+1 por cada um dos 5 terrenos que você controla. Na fase de combate, você ataca seu oponente. Seu oponente decide não bloquear, então você causa 7 pontos de dano ao seu oponente. No final do turno, você termina com uma criatura 7/7 no campo e seu oponente com menos vida.

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