"Curator's Ward" é uma carta de encantamento que protege uma permanente, dando a ela hexproof, o que significa que não pode ser alvo de feitiços ou habilidades dos oponentes. Se a permanente encantada for uma carta histórica e sair do campo de batalha, você pode comprar duas cartas. Essa carta é útil para proteger suas cartas valiosas e, ao mesmo tempo, gerar vantagem de cartas quando elas são removidas.
Curator's Ward é uma carta de encantamento que você usa para proteger uma permanente, como uma criatura ou um artefato, dando a ela a habilidade de hexproof. Isso significa que a permanente encantada não pode ser alvo de feitiços ou habilidades dos oponentes, tornando-a mais difícil de ser removida. Além disso, se a permanente encantada for um card histórico e sair do campo de batalha, você poderá comprar duas cartas, o que pode ajudar a aumentar suas opções de jogo.
Essa carta é especialmente útil em decks que utilizam permanentes históricos, como artefatos, criaturas lendárias ou Sagas. Você pode usá-la para proteger uma criatura poderosa ou um artefato que está contribuindo para sua estratégia. Curator's Ward é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem permanentes importantes em campo e quer garantir que elas permaneçam por mais tempo. O efeito de compra de cartas também pode ser um grande impulso se você conseguir desencadear essa habilidade ao fazer a permanente sair do campo de batalha.
1. Quando você tem uma criatura ou artefato importante no campo que precisa de proteção contra remoções do oponente. 2. Se você jogou uma permanente histórica e quer garantir que ela permaneça para aproveitar seu efeito. 3. Quando você está prestes a sacrificar uma permanente histórica, como em um efeito de sacrifício, e deseja comprar cartas ao fazer isso.
1. Se você não tem permanentes históricas para desencadear o efeito de compra de cartas, o que pode tornar a carta menos valiosa. 2. Quando o oponente tem muitos efeitos que podem remover encantamentos, tornando a proteção menos eficaz. 3. Se você está jogando em um formato onde a remoção de permanentes não é uma grande preocupação, talvez seja melhor usar outras cartas que ofereçam mais impacto imediato.
Você começa o turno com um campo de batalha onde tem uma criatura lendária e seu oponente tem uma carta que pode remover criaturas. Na fase principal, você joga Curator's Ward, pagando {2}{U} e encantando sua criatura lendária. Agora, sua criatura não pode ser alvo de remoções. No próximo turno, seu oponente tenta usar uma habilidade para remover sua criatura, mas não consegue. Se você decidir sacrificar sua criatura em um efeito, você poderá comprar duas cartas, aproveitando o efeito da carta.
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