"Curse of Bounty" é uma carta de encantamento que se liga a um jogador. Sempre que esse jogador é atacado, você pode desvirar todos os seus permanentes não-terra, e cada oponente que ataca esse jogador também desvira seus permanentes não-terra. É útil em situações onde você quer incentivar os oponentes a atacar um jogador específico, permitindo que você aproveite a oportunidade para usar suas criaturas ou habilidades imediatamente após o ataque.
Curse of Bounty é uma carta que você usa para encantar um jogador, ou seja, você coloca essa mágica sobre um oponente. Quando esse jogador é atacado, você pode desvirar todos os seus permanentes que não são terrenos, o que significa que você pode usar suas criaturas ou outros permanentes novamente. Além disso, todos os oponentes que atacarem esse jogador também poderão desvirar seus permanentes. Isso pode criar uma situação em que você e seus oponentes têm mais recursos disponíveis durante a sua próxima jogada.
Essa carta é útil em decks que se beneficiam de ter muitos permanentes em jogo, como criaturas ou artefatos que podem ser usados para atacar ou defender. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando os jogadores começam a atacar uns aos outros e você pode aproveitar a situação para ganhar vantagem. Se você estiver jogando um deck verde que foca em criaturas, essa carta pode ajudar a maximizar seu potencial de ataque e defesa, já que você pode usar suas criaturas novamente após um ataque.
1. Quando você tem várias criaturas em campo e deseja ter a chance de usá-las novamente após um ataque. 2. Se o jogador encantado é um alvo comum de ataques, permitindo que você se beneficie sempre que ele for atacado. 3. Quando você quer incentivar os outros jogadores a atacar um oponente específico, desviando a atenção deles de você.
1. Se você não tem muitas criaturas ou permanentes para desvirar, a carta pode não ser tão útil. 2. Quando o jogador encantado é muito forte e pode retaliar facilmente, colocando você em uma posição vulnerável. 3. Se você está em uma situação onde a mesa já está equilibrada e não quer dar mais recursos aos seus oponentes.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e um oponente com 2 criaturas. Você joga Curse of Bounty encantando o oponente. Fase do turno: Fase de combate. Você declara um ataque contra o oponente encantado. A habilidade da carta se ativa, desvirando suas 3 criaturas. O oponente decide atacar de volta. Eles atacam o jogador encantado, e como resultado, eles também desviram suas criaturas. Agora, tanto você quanto o oponente que atacou têm mais opções para o próximo turno, aumentando a dinâmica do jogo.
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