"Curse of Oblivion" é uma carta que encanta um jogador e faz com que, no início da manutenção desse jogador, ele exile duas cartas de seu cemitério. Isso pode ser útil para limitar as opções do oponente, especialmente se ele depende de cartas específicas que estão no cemitério, como criaturas ou feitiços. É uma boa escolha em estratégias que visam controlar o jogo e impedir que o adversário recupere recursos.
Curse of Oblivion é uma carta que se transforma em um encantamento que afeta um jogador. Quando você joga essa carta, você a coloca em um jogador escolhido, e a cada início do turno desse jogador, ele deve exilar duas cartas do seu cemitério. Isso significa que essas cartas não poderão ser usadas novamente, o que pode ser muito útil para limitar as opções do oponente. Exilar cartas é uma maneira eficaz de remover permanentemente recursos que eles poderiam usar mais tarde.
Essa carta é especialmente útil em decks que se beneficiam de estratégias de controle ou que se concentram em desgastar o oponente. Ao exilar cartas do cemitério do adversário, você pode impedir que ele recupere criaturas ou feitiços importantes que foram descartados. É mais eficaz no início ou meio do jogo, quando o oponente ainda está construindo sua estratégia e pode ter cartas valiosas no cemitério. Em decks que utilizam a mecânica de 'morte' ou que têm sinergia com o cemitério, Curse of Oblivion pode ser uma adição poderosa.
1. Quando você sabe que o oponente tem cartas poderosas em seu cemitério que podem ser recuperadas. 2. Se você estiver jogando um deck que se concentra em controle e deseja limitar as opções do adversário. 3. Quando você já possui uma vantagem no campo de batalha e quer garantir que o oponente não consiga voltar ao jogo. 4. Se o seu oponente estiver jogando com cartas que têm sinergia com o cemitério, como reanimações. 5. Quando você precisa de uma maneira de pressionar o oponente a jogar de forma defensiva.
1. Se o seu oponente não está usando cartas que dependem do cemitério, a carta pode não ter impacto. 2. Quando você não tem controle sobre o campo de batalha e precisa de respostas mais imediatas. 3. Se você está em uma partida rápida e precisa de cartas que tenham um impacto imediato, em vez de efeitos a longo prazo. 4. Quando você já está com uma vantagem significativa e não precisa de mais controle sobre o cemitério do oponente. 5. Se você não tem mana suficiente para jogar essa carta e ainda realizar outras ações importantes no mesmo turno.
Situação da mesa: Você tem um Curse of Oblivion na mão e o oponente tem algumas cartas no cemitério. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Curse of Oblivion. Ação: Você paga {3}{B} e escolhe o oponente como alvo, colocando Curse of Oblivion em jogo. Resultado: No próximo turno do oponente, ao começar a fase de manutenção, ele é obrigado a exilar duas cartas do seu cemitério, limitando suas opções para o resto do jogo.
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