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Curse of Surveillance

Curse of Surveillance

Enchantment — Aura Curse

Enchant player
At the beginning of enchanted player's upkeep, any number of target players other than that player each draw cards equal to the number of Curses attached to that player.
O que essa carta faz

"Curse of Surveillance" é um encantamento que é ligado a um jogador. No início do turno desse jogador, outros jogadores podem comprar cartas com base na quantidade de maldições que estão ligadas a ele. Essa carta é útil para criar uma situação em que você penaliza um jogador, enquanto fortalece seus aliados, permitindo que eles tenham mais recursos para jogar.

Explicação simples

Curse of Surveillance é uma carta que permite que você coloque uma maldição em um jogador. Essa maldição faz com que, no início do turno desse jogador, outros jogadores possam comprar cartas. Isso acontece com base na quantidade de maldições que você colocou nele. Assim, quanto mais maldições você tiver, mais cartas os outros jogadores vão comprar. Isso pode ser muito poderoso, pois permite que você ajude seus aliados a obter mais recursos enquanto prejudica o jogador encantado.

A habilidade 'Enchant player' significa que você escolhe um jogador para receber a maldição. Essa carta não afeta os outros jogadores diretamente, mas sim o jogador alvo. Isso pode criar uma dinâmica interessante, onde os outros jogadores se beneficiam e o jogador encantado pode ficar em desvantagem, já que ele não receberá as cartas. Portanto, você deve escolher o alvo com cuidado, pensando em como isso pode afetar o jogo como um todo.

Análise estratégica

Curse of Surveillance é mais eficaz em decks que se concentram em maldições ou em controle de mesa. Ela pode ser usada para desestabilizar um oponente, especialmente se você conseguir colocar várias maldições nele. Essa carta é melhor no meio do jogo, quando os jogadores já estão estabelecendo suas estratégias e recursos. Ao usar essa carta, você pode ajudar seus aliados a obter mais cartas, o que pode ser vantajoso em um jogo multiplayer.

No entanto, é importante ter em mente que você deve ter um plano para lidar com o jogador que está sendo encantado. Se ele tiver muitos recursos ou formas de se defender, a maldição pode não ter o efeito desejado. Portanto, é essencial combinar essa carta com outras que possam controlar ou limitar as opções do jogador alvo.

✓ Quando usar

1. Quando você tem aliados na mesa que precisam de mais cartas para se fortalecer.
2. Se o jogador alvo estiver em uma posição forte e você quiser desacelerá-lo, ajudando outros jogadores ao mesmo tempo.
3. Quando você já tiver outras maldições em jogo, aumentando o número de cartas que os outros jogadores comprarão.
4. Se o jogo estiver em um estado onde muitos jogadores estão lutando por recursos e você puder criar uma vantagem para seus aliados.
5. Quando você tiver um plano para lidar com a resposta do jogador encantado, garantindo que ele não possa se livrar facilmente da maldição.

✗ Quando evitar

1. Se o jogador alvo tiver muitas maneiras de remover encantamentos, tornando sua maldição ineficaz.
2. Quando você não tem aliados que possam se beneficiar da compra de cartas, tornando a carta menos impactante.
3. Se o jogo estiver em um estado onde todos os jogadores estão em igualdade de condições, e você não quer dar vantagens a outros jogadores.
4. Quando você está em uma posição defensiva e precisa de cartas para si mesmo, ao invés de ajudar outros.
5. Se você não tiver um plano claro para lidar com o jogador encantado, o que pode resultar em um retorno negativo para você.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Curse of Surveillance na mão e um jogador alvo que está indo bem no jogo. Fase do turno: Você joga Curse of Surveillance, pagando {4}{U} e encantando o jogador alvo. Ação: No início do turno do jogador encantado, você escolhe dois jogadores como alvos para comprar cartas. Resultado: Esses dois jogadores compram cartas iguais ao número de maldições que você colocou no jogador alvo. Se você tiver mais maldições, eles compram ainda mais cartas, criando uma vantagem significativa para eles enquanto o jogador alvo enfrenta dificuldades.

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