Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Curse of Unbinding

Curse of Unbinding

Enchantment — Aura Curse

Enchant player
At the beginning of enchanted player's upkeep, that player reveals cards from the top of their library until they reveal a creature card. Put that card onto the battlefield under your control. That player puts the rest of the revealed cards into their graveyard.
O que essa carta faz

"Curse of Unbinding" é uma carta que encanta um jogador e, no início do turno desse jogador, ele revela cartas do topo do seu baralho até encontrar uma carta de criatura. Essa criatura entra em campo sob o controle do jogador que lançou a maldição, enquanto as outras cartas reveladas vão para o cemitério. Essa carta é útil para roubar criaturas do oponente e pode ser usada em momentos em que você precisa de mais ameaças no campo ou para desestabilizar a estratégia do adversário.

Explicação simples

Curse of Unbinding é uma carta de encantamento que você coloca em um jogador. Isso significa que você a joga sobre um oponente, e ela começa a afetar esse jogador. No início do turno desse jogador, ele precisa revelar cartas do topo do seu baralho até encontrar uma carta de criatura. Quando isso acontece, você coloca essa criatura em campo sob seu controle, o que significa que ela passa a ser sua e você pode usá-la para atacar ou defender. As outras cartas que ele revelou vão para o cemitério, que é onde as cartas vão quando são descartadas ou destruídas.

Análise estratégica

Essa carta é mais eficaz em um deck que se concentra em controle ou em estratégias de roubo de criaturas. Ela pode ser usada para tirar criaturas do baralho do oponente, o que pode ser especialmente poderoso se o oponente tiver criaturas fortes. É mais útil no meio do jogo, quando os jogadores já têm algumas criaturas em seus baralhos, mas ainda não estão totalmente estabelecidos. Você pode usar essa carta para desestabilizar o plano do seu oponente, ao mesmo tempo em que ganha uma criatura para si.

✓ Quando usar

1. Quando você sabe que o oponente tem criaturas poderosas em seu baralho e deseja controlá-las. 2. Se você já tem um plano de controle em andamento e precisa de mais criaturas para fortalecer sua posição. 3. Durante um jogo em que o oponente está com poucas cartas na mão, tornando mais fácil que você revele criaturas. 4. Quando você tem outras cartas que podem proteger ou beneficiar a criatura que você vai roubar. 5. Em um momento em que você precisa de uma resposta para uma ameaça no campo do oponente.

✗ Quando evitar

1. Se o oponente não tem muitas criaturas em seu baralho, a carta pode não ser eficaz. 2. Quando você está jogando contra um deck que não depende de criaturas, como um deck de controle baseado em feitiços. 3. Se você está em uma situação em que precisa de uma resposta imediata e essa carta leva tempo para ter efeito. 4. Quando você não tem mana suficiente para jogar essa carta e ainda ter recursos para proteger suas criaturas. 5. Se você suspeita que o oponente tem cartas que podem remover ou neutralizar seu encantamento rapidamente.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem uma criatura 3/3 em campo. Fase do turno: Você joga Curse of Unbinding em seu oponente durante sua fase principal. Ação: O encantamento entra em campo, e no próximo turno do oponente, ele revela cartas do topo do seu baralho. Resultado: O oponente revela 3 cartas e encontra uma criatura 4/4. Essa criatura entra em campo sob seu controle. Agora você tem uma criatura 4/4 e o oponente perde 2 cartas do topo do baralho, indo para o cemitério.

Cartas relacionadas

Explore Curse of Unbinding no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório