"Dance of Panic" é um encantamento que concede a todos os Revelers (criaturas da mesma categoria) a habilidade de atacar sempre que houver cinco ou mais deles em campo, além de permitir que ataquem no mesmo turno em que entram. Isso significa que, se você tiver um bom número de Revelers, pode pressionar seu oponente com ataques constantes. É conveniente usá-la em decks que se concentram em criar e manter várias criaturas Revelers para maximizar a pressão no adversário.
Dance of Panic é uma carta de encantamento que traz um efeito interessante para criaturas chamadas Revelers. A principal habilidade dela é que, enquanto houver cinco ou mais Revelers em campo, todas essas criaturas ganham a habilidade de atacar no turno em que você as coloca em jogo, além de poderem atacar sempre que puderem. Isso significa que, se você tiver várias dessas criaturas, elas se tornam muito mais ameaçadoras, pois podem atacar logo que entram em campo.
Essa carta é ideal para decks que se concentram em criaturas do tipo Reveler. O objetivo é ter várias dessas criaturas em campo ao mesmo tempo, o que pode ser mais fácil em um jogo que se prolonga. Dance of Panic é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode rapidamente aumentar o número de Revelers, aproveitando a habilidade de ataque. Usá-la cedo pode ser arriscado se você não tiver as criaturas necessárias para ativar seu efeito.
1. Quando você já tem pelo menos cinco Revelers em campo, para maximizar o efeito da carta. 2. Se você está prestes a atacar e quer garantir que suas criaturas possam atacar novamente no próximo turno. 3. Em um momento em que o oponente está despreparado para lidar com um ataque em massa de criaturas.
1. Se você não tem criaturas Revelers suficientes em campo, a carta não terá efeito. 2. Quando o oponente possui muitas criaturas defensivas que podem bloquear seus ataques. 3. Se você está em uma situação onde precisa de controle de campo e não de ataque, já que a carta foca em agressividade.
Situação da mesa: Você tem 6 Revelers em campo e o oponente não tem criaturas. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Dance of Panic. Resultado: Todas as suas 6 criaturas Revelers ganham a habilidade de atacar e podem atacar no próximo turno. No próximo turno, você ataca com todas elas, forçando o oponente a se defender ou perder vida.
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