Dance of the Dead é uma carta que permite que você traga uma criatura do seu cemitério de volta ao campo de batalha. Para usar essa carta, você precisa escolher uma criatura que esteja no cemitério e, quando Dance of the Dead entrar em jogo, ela irá colocar essa criatura em campo, mas ela ficará virada (tapped). Isso significa que você não poderá usá-la para atacar ou usar habilidades até o próximo turno, a menos que você pague um custo específico para desvirá-la. Além disso, a criatura receberá um bônus de +1/+1, tornando-a um pouco mais forte.
Dance of the Dead é especialmente útil em decks que se beneficiam de criaturas que estão no cemitério, como decks de reanimação ou que utilizam muitas criaturas poderosas que podem ter sido destruídas. É uma ótima carta para o meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas no cemitério e pode usar essa carta para recuperar uma delas e aumentar sua presença no campo. No entanto, você deve estar ciente de que, se Dance of the Dead for destruída, a criatura que você trouxe de volta será sacrificada, então é importante ter um plano para protegê-la ou garantir que ela possa ser útil imediatamente.
1. Quando você tem uma criatura forte no cemitério que pode mudar o curso do jogo. 2. Se você precisa de mais criaturas para bloquear ou atacar e não tem opções em mão. 3. Quando você pode pagar o custo de {1}{B} para desvirar a criatura e usá-la novamente no mesmo turno.
1. Se você não tem criaturas no cemitério para usar com Dance of the Dead. 2. Quando você está enfrentando um oponente com muitas remoções e pode perder a criatura rapidamente. 3. Se você precisa de mana para outras jogadas mais importantes e não pode se dar ao luxo de usar Dance of the Dead agora.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem uma criatura 3/3 no cemitério. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Dance of the Dead, pagando {1}{B}. Resultado: A criatura 3/3 é colocada em campo virada sob seu controle e recebe +1/+1, tornando-se uma criatura 4/4. No início do seu próximo turno, você poderá pagar {1}{B} para desvirá-la e usá-la para atacar ou bloquear.
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