Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Deceit

Deceit

Creature — Elemental Incarnation

When this creature enters, if was spent to cast it, return up to one other target nonland permanent to its owner's hand.
When this creature enters, if was spent to cast it, target opponent reveals their hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card.
Evoke
O que essa carta faz

A carta "Deceit" é uma criatura que, ao entrar em campo, pode ter dois efeitos dependendo da combinação de mana usada para jogá-la. Se você gastar mana azul, pode devolver um permanente não-terreno para a mão do oponente; se gastar mana preta, faz o oponente revelar a mão e você escolhe uma carta não-terreno para que ele descarte. É útil para controlar o campo do adversário ou para desestabilizar a mão dele, dependendo da situação do jogo.

Explicação simples

Deceit é uma criatura do tipo Elemental Incarnation que pode ser invocada usando mana azul e preta. Quando você a coloca em campo, ela tem duas habilidades diferentes, dependendo de como você pagou seu custo de mana. Se você usou duas manas azuis, pode devolver uma permanente que não seja terra para a mão do seu oponente, o que pode atrapalhar seus planos. Se você usou duas manas pretas, seu oponente revela a mão e você pode escolher uma carta não-terra para que ele descarte, o que pode enfraquecer sua estratégia.

Análise estratégica

Deceit é uma carta versátil que pode se encaixar bem em decks que utilizam azul e preto, especialmente aqueles que se beneficiam de controle e descarte. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter mais controle sobre a mesa e as cartas do oponente. Usar a habilidade de devolver permanentes pode ser útil para lidar com criaturas ameaçadoras, enquanto a habilidade de descarte pode ser decisiva para desestabilizar a mão do adversário.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa remover uma criatura ou permanente problemático do campo do oponente. 2. Quando o oponente tem cartas poderosas na mão que podem mudar o jogo e você quer forçá-lo a descartá-las. 3. Quando você tem mana suficiente para usar a habilidade de Evoke e ainda ter outras jogadas na mesma rodada.

✗ Quando evitar

1. Quando você não tem certeza se o oponente tem cartas valiosas na mão e pode acabar descartando algo que não é tão impactante. 2. Se você estiver em uma situação onde a devolução de permanentes não ajudaria, como em um jogo onde o oponente não tem criaturas ameaçadoras. 3. Quando você não tem mana suficiente para pagar o custo de Evoke e ainda realizar outras jogadas importantes.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e seu oponente tem uma criatura forte em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você decide invocar Deceit usando {4}{U}{U} para devolver a criatura do oponente para a mão dele. Resultado: A criatura do oponente é devolvida, dando a você mais tempo para se preparar e possivelmente atacá-lo na próxima rodada.

Explore Deceit no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório