Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Delirium

Delirium

Instant

Cast this spell only during an opponent's turn.
Tap target creature that player controls. That creature deals damage equal to its power to the player. Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by the creature this turn.
O que essa carta faz

A carta "Delirium" permite que você jogue um feitiço durante o turno do oponente, escolhendo uma criatura que ele controla. Essa criatura ataca o oponente, causando dano igual ao seu poder, enquanto você impede que ela sofra ou cause dano em combate naquele turno. É útil para surpreender o oponente, causando dano sem risco de perder sua criatura em um combate.

Explicação simples

Delirium é uma mágica instantânea que você pode jogar apenas durante o turno de um oponente. Isso significa que você deve esperar até que seja a vez de seu adversário para usá-la. Quando você joga Delirium, você escolhe uma criatura que o oponente controla e a vira para que ela não possa atacar ou bloquear até o final do turno. Além disso, essa criatura vai causar dano igual à sua força diretamente ao jogador, o que pode ser uma maneira eficaz de diminuir a vida do seu oponente.

Análise estratégica

Delirium é uma carta que se encaixa bem em decks que usam as cores preto e vermelho, geralmente focados em controle e dano direto. É mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter criaturas do oponente que já estão em campo e prontas para atacar. Usar Delirium em momentos estratégicos pode virar o jogo a seu favor, especialmente se você conseguir eliminar uma criatura ameaçadora do oponente enquanto causa dano ao mesmo tempo. Essa carta pode ser uma boa adição a decks que priorizam a remoção de criaturas e o dano direto ao oponente.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente tem uma criatura forte que pode causar muito dano se não for controlada. 2. Se você está próximo de vencer e precisa de um pouco mais de dano direto para finalizar o jogo. 3. Durante o turno do oponente, quando ele está prestes a atacar, para evitar que sua criatura cause dano e ainda causar dano ao oponente.

✗ Quando evitar

1. Se o oponente não tem criaturas em campo, a carta não terá efeito. 2. Quando você tem um plano melhor para lidar com a criatura do oponente, como uma remoção mais poderosa. 3. Se você está em uma posição defensiva e precisa preservar suas próprias criaturas para bloquear no próximo turno.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: O oponente tem uma criatura 4/4 em campo e está prestes a atacar. Você tem 3 manas disponíveis. Fase do turno: O oponente declara a fase de combate. Ação: Você joga Delirium durante o turno do oponente, escolhendo a criatura 4/4. Resultado: A criatura é virada, causando 4 pontos de dano ao oponente. O oponente não pode atacar com essa criatura até o final do turno, e você se protege de um grande dano.

Cartas relacionadas

Explore Delirium no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório