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Deluge

Deluge

Instant

Tap all creatures without flying.
O que essa carta faz

"Deluge" é um feitiço instantâneo que permite que você desative todas as criaturas que não têm a habilidade de voar, colocando-as em um estado de "viradas". Isso é útil em momentos em que você deseja neutralizar as ameaças do oponente, especialmente se ele estiver atacando com várias criaturas terrestres. É uma boa jogada para ganhar tempo ou preparar um contra-ataque.

Explicação simples

A carta 'Deluge' é um feitiço instantâneo que permite que você desative todas as criaturas que não têm a habilidade de voar. Isso significa que, ao jogar 'Deluge', você pode fazer com que todas as criaturas que estão no campo de batalha e que não podem voar fiquem tapadas, ou seja, não poderão atacar ou usar suas habilidades até o final do turno. Essa é uma maneira eficaz de proteger sua vida ou preparar uma contra-ofensiva, já que as criaturas do oponente não poderão agir por um tempo.

Análise estratégica

Deluge é uma carta que funciona muito bem em decks azuis, que geralmente se concentram em controle e manipulação do campo de batalha. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando o oponente já pode ter várias criaturas em jogo, mas você ainda não está em uma posição de desvantagem. Usá-la no momento certo pode permitir que você limpe o campo e prepare o terreno para suas próprias criaturas ou para um ataque decisivo.

✓ Quando usar

1. Quando o oponente tem várias criaturas em campo que não podem voar e você precisa neutralizá-las rapidamente. 2. Se você está prestes a ser atacado e precisa garantir que suas vidas não sejam reduzidas. 3. Ao preparar um ataque com suas próprias criaturas, garantindo que o oponente não possa bloquear.

✗ Quando evitar

1. Quando o oponente tem muitas criaturas com a habilidade de voar, pois 'Deluge' não afetará essas criaturas. 2. Se você não tem criaturas para atacar após usar 'Deluge', pode ser melhor guardar a carta para um momento mais crítico. 3. Em um turno em que você precisa usar mana para outras ações mais importantes, como jogar uma criatura ou outro feitiço.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: O oponente tem três criaturas em campo, todas sem a habilidade de voar. Você tem 4 pontos de vida restantes. Fase do turno: Fase de combate do oponente. Ação: Você joga 'Deluge' pagando {2}{U}. Resultado: Todas as criaturas do oponente sem voar ficam tapadas e não podem atacar. Você sobrevive ao ataque e, no próximo turno, pode atacar com suas próprias criaturas.

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