"Detainment Spell" é uma carta de encantamento que se liga a uma criatura e impede que suas habilidades ativadas sejam usadas. Isso é útil para neutralizar criaturas que têm habilidades poderosas que podem ser ativadas durante o jogo. Você pode usar essa carta para controlar ameaças específicas ou para desabilitar criaturas que poderiam causar problemas para você.
Detainment Spell é uma carta que se transforma em um encantamento que afeta uma criatura. Quando você usa essa carta, você 'encanta' uma criatura, o que significa que ela fica sob o controle do Detainment Spell. A principal função dessa carta é impedir que a criatura encantada use suas habilidades ativadas, que são aquelas que você pode ativar pagando um custo, como sacrificar algo ou pagar mana para ativar um efeito especial. Isso pode ser muito útil para neutralizar criaturas que têm habilidades poderosas que podem ser ativadas durante o jogo.
Detainment Spell é uma ótima adição para decks que se concentram em controle, onde o objetivo é neutralizar as ameaças do oponente. Ele é mais eficaz no início ou meio do jogo, quando os oponentes podem ter criaturas com habilidades que podem ser problemáticas. Por exemplo, se o seu oponente tem uma criatura que pode dar a eles uma vantagem significativa ao ativar suas habilidades, usar Detainment Spell pode ser uma maneira eficaz de neutralizar essa ameaça. Além disso, o custo de mana é baixo, permitindo que você jogue essa carta rapidamente e ainda tenha mana disponível para outras ações no mesmo turno.
1. Quando seu oponente tem uma criatura com habilidades ativadas que podem causar problemas, como ganhar vida ou destruir suas criaturas. 2. Se você precisa atrasar o avanço do seu oponente, prendendo uma de suas criaturas mais ameaçadoras. 3. Quando você tem mana sobrando e quer garantir que uma criatura específica não possa usar suas habilidades no próximo turno do oponente.
1. Se o seu oponente não tiver criaturas com habilidades ativadas relevantes, a carta pode não ter muito impacto. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas no campo de batalha, e usar Detainment Spell em vez de jogar criaturas pode deixá-lo vulnerável. 3. Se você já tem controle suficiente sobre o jogo e não precisa neutralizar mais ameaças, pode ser melhor usar seus recursos em outras cartas.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida e seu oponente tem uma criatura com habilidade ativada que pode causar dano. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Detainment Spell pagando {W}, encantando a criatura do oponente. Resultado: A criatura do oponente não pode usar suas habilidades ativadas enquanto estiver encantada, o que impede que eles causem dano no próximo turno. Você ainda tem mana suficiente para jogar outra carta ou preparar uma defesa.
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