"Devourer of Destiny" permite que você revele a carta da sua mão inicial para olhar as quatro primeiras cartas do seu baralho no início do seu primeiro turno, podendo colocar uma delas de volta no topo e exilar as outras. Ao jogar essa criatura, você pode exilar um permanente de uma ou mais cores do campo de batalha. Essa carta é útil para controlar o jogo, removendo ameaças do oponente e ajudando a filtrar suas cartas iniciais.
Devourer of Destiny é uma criatura do tipo Eldrazi que custa 5 de mana incolor e 2 de mana qualquer para ser jogada. Você pode revelar essa carta da sua mão inicial, o que significa que você pode mostrar ela para o seu oponente antes do jogo começar. Se você fizer isso, no início do seu primeiro turno, você poderá olhar as quatro primeiras cartas do seu baralho e escolher uma para colocar de volta no topo. As outras cartas serão exiladas, ou seja, removidas do jogo temporariamente.
Quando você realmente joga a carta, você pode exilar um permanente do seu oponente que tenha uma ou mais cores. Permanentes são cartas que ficam em campo, como criaturas, terrenos e artefatos. Exilar significa que você tira essa carta do jogo, o que pode ser muito útil para remover ameaças do seu oponente.
Devourer of Destiny é uma boa adição para decks que se beneficiam de criaturas grandes e removem permanentes do oponente. Como ele tem 6 de poder e 6 de resistência, pode ser uma ameaça significativa no campo de batalha. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem mana suficiente para jogá-lo e pode usar sua habilidade de exilar permanentes para controlar o que seu oponente faz. Além disso, a habilidade de olhar as cartas do seu baralho no início do jogo pode ajudar a garantir que você tenha as cartas certas nas próximas jogadas.
Essa carta se encaixa bem em decks que utilizam a mecânica de Eldrazi, que geralmente se concentram em criaturas grandes e poderosas. A habilidade de exilar permanentes é especialmente útil contra decks que dependem de criaturas coloridas ou permanentes específicos que podem ser problemáticos para você.
1. Quando você tem a carta em sua mão inicial e pode revelá-la para obter uma vantagem na sua primeira jogada.
2. Se o seu oponente tem uma criatura ou permanente ameaçador que você precisa remover imediatamente.
3. Durante o meio do jogo, quando você já tem mana suficiente para jogar a carta e ainda ter recursos para outras jogadas.
4. Se você precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente e controlar o campo de batalha.
5. Quando você deseja manipular seu baralho para garantir que você compre uma carta importante na próxima rodada.
1. Se você estiver em um estágio inicial do jogo e não tiver mana suficiente para jogar a carta e usar suas habilidades.
2. Quando o seu oponente não tem permanentes coloridos para exilar, pois a habilidade de exílio pode ficar sem efeito.
3. Se você já tem outras criaturas em campo que estão fazendo um bom trabalho, pode ser melhor economizar mana para outras jogadas.
4. Quando você não tem certeza se conseguirá proteger o Devourer of Destiny após jogá-lo, pois ele pode ser facilmente removido pelo oponente.
5. Se você estiver em uma situação onde o custo de mana é muito alto e você precisa de jogadas mais baratas e rápidas.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível, e seu oponente tem uma criatura 4/4 em campo. Fase do turno: Você começa seu primeiro turno. Ação: Você revela Devourer of Destiny da sua mão inicial. No início do seu primeiro upkeep, você olha as quatro primeiras cartas do seu baralho e escolhe uma para colocar no topo. Você exila as outras três. Resultado: Você coloca uma carta importante no topo do seu baralho e, na sua próxima compra, pode jogá-la. Em seguida, você joga Devourer of Destiny, exilando a criatura 4/4 do seu oponente. Agora você tem uma criatura 6/6 em campo e seu oponente perdeu sua ameaça.
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