"Disa the Restless" é uma criatura lendária que permite que você coloque um Lhurgoyf do seu cemitério diretamente no campo de batalha sempre que ele for enviado para lá de qualquer lugar que não seja o campo de batalha. Além disso, sempre que suas criaturas causarem dano de combate a um jogador, você cria um token de Tarmogoyf. Essa carta é útil em estratégias que envolvem sacrificar criaturas ou manipulá-las para gerar vantagem, permitindo que você mantenha pressão no oponente e aumente seu número de criaturas em jogo.
Disa the Restless é uma criatura lendária que combina habilidades interessantes. A primeira habilidade dela permite que você coloque um Lhurgoyf do seu cemitério diretamente em campo sempre que ele for enviado para lá de qualquer lugar que não seja o campo de batalha. Isso significa que, se você tiver um Lhurgoyf em seu cemitério, ele pode voltar para o campo sem precisar pagar seu custo de mana, o que pode ser muito vantajoso em jogos longos. A segunda habilidade cria um token de Tarmogoyf sempre que uma ou mais criaturas que você controla causam dano de combate a um jogador. Isso significa que, ao atacar, você pode gerar mais criaturas para aumentar sua presença no campo de batalha.
Disa é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas e em causar dano direto aos oponentes. Ela se encaixa bem em estratégias de midrange, onde você quer ter um bom controle do campo e, ao mesmo tempo, pressionar seus oponentes. O ideal é jogá-la no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a causar dano, gerando tokens adicionais. Além disso, decks que utilizam cartas que enviam permanentes para o cemitério podem se beneficiar bastante da habilidade de Disa, pois ela pode trazer de volta Lhurgoyfs que foram descartados ou destruídos.
1. Quando você tem um Lhurgoyf no cemitério e pode garantir que ele voltará ao campo. 2. Se você já tem criaturas em campo e pode atacar para causar dano a um jogador, ativando a habilidade de criar tokens. 3. Quando você está em uma situação onde precisa de mais criaturas para pressionar seu oponente ou defender-se de um ataque.
1. Se você não tem Lhurgoyfs no cemitério, a habilidade de Disa não será útil. 2. Quando você está enfrentando um oponente que tem muitas criaturas defensivas e é improvável que você consiga causar dano. 3. Se você estiver em uma situação onde precisa de uma resposta imediata, como remover uma ameaça no campo, Disa pode não ser a melhor escolha.
Situação da mesa: Você tem Disa the Restless em campo e um Lhurgoyf no cemitério. O oponente tem 10 pontos de vida e 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com Disa e uma outra criatura. O oponente decide não bloquear. Resultado: Você causa 6 pontos de dano ao oponente, ativando a habilidade de Disa e criando um token de Tarmogoyf. O oponente agora tem 4 pontos de vida e você tem mais uma criatura em campo.
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