"Disciple of Deceit" é uma criatura que, sempre que desvira, permite que você descarte uma carta que não seja terreno. Se você fizer isso, pode procurar no seu baralho uma carta com o mesmo custo de mana da carta descartada, revelá-la e colocá-la na sua mão. Essa habilidade é útil para trocar cartas que você não precisa por outras que podem ser mais vantajosas, especialmente em estratégias que dependem de sinergias com cartas de custo específico.
Disciple of Deceit é uma criatura que pode ajudar você a buscar outras cartas no seu baralho. A habilidade 'Inspired' ativa sempre que essa criatura não está mais tapada, ou seja, quando você a usa para atacar ou para bloquear e depois a desvira. Quando isso acontece, você pode descartar uma carta que não seja uma terra. Se você fizer isso, pode procurar no seu baralho uma carta que tenha o mesmo custo de mana que a carta que você descartou e colocá-la na sua mão. Isso significa que você pode trocar uma carta que não precisa por outra que pode ser mais útil no momento.
Disciple of Deceit é uma boa adição a decks que usam as cores azul e preta, especialmente aqueles que se beneficiam de descartar cartas ou que precisam de mais controle sobre o que estão comprando. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas na mão e pode descartar algo que não precisa. Além disso, como ela tem 3 de resistência, pode ser uma boa defensora, permitindo que você a mantenha em campo por mais tempo e ative sua habilidade várias vezes.
1. Quando você tem cartas na mão que não são úteis no momento e deseja trocá-las por algo mais valioso. 2. Se você precisa de uma carta específica para lidar com a situação atual do jogo e tem um custo de mana correspondente. 3. Após um ataque, quando a criatura está desvirada e você pode usar sua habilidade sem se preocupar em ser bloqueada.
1. Se você não tem cartas na mão que valham a pena descartar, pode ser melhor não usar a habilidade. 2. Quando você está em uma situação de defesa e precisa de todas as suas criaturas para bloquear, pois usar a habilidade pode deixar você vulnerável. 3. Se você está em um estágio do jogo onde precisa de criaturas no campo e não quer arriscar perder uma.
Situação da mesa: Você tem Disciple of Deceit em campo e 4 cartas na mão, incluindo uma criatura de custo 3 e uma mágica instantânea de custo 2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com Disciple of Deceit e, após o combate, ela é desvirada. Resultado: Ao final da fase de combate, você ativa a habilidade 'Inspired', descarta a criatura de custo 3 e procura no seu baralho uma carta de custo 3, revelando uma mágica instantânea que pode ser útil. Você coloca essa mágica na sua mão e embaralha seu baralho.
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