A carta "Disguise Agent" permite que os comandantes que você controla tenham a habilidade de se disfarçar, podendo ser ativada ao pagar o custo de mana deles. Isso significa que você pode usar essa habilidade para enganar seus oponentes, fazendo com que seus comandantes pareçam ser outra carta temporariamente. É útil em situações onde você deseja proteger seu comandante ou surpreender seus adversários com uma jogada inesperada.
Disguise Agent é uma criatura do tipo Vedalken Detective que custa {1}{U} para ser jogada. Isso significa que você precisa de um mana incolor e um mana azul para colocá-la em campo. Ela tem 1 de poder e 3 de resistência, o que a torna uma criatura relativamente resistente, capaz de aguentar ataques de criaturas menores. A habilidade mais interessante dessa carta é que ela permite que seus comandantes, que são as cartas centrais de um deck de Commander, tenham 'disguise'. Isso significa que você pode escondê-los temporariamente, pagando o custo de mana deles para fazer isso, o que pode ajudar a proteger suas cartas importantes de serem atacadas ou removidas do campo de batalha.
Disguise Agent é especialmente útil em decks de Commander onde você quer proteger seus comandantes de remoções ou ataques diretos. Como ela oferece a habilidade de 'disguise', você pode usar isso para enganar seus oponentes, fazendo com que eles pensem que você não tem mais um comandante em campo, enquanto na verdade você pode trazê-lo de volta a qualquer momento. Essa carta é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você ainda está estabelecendo sua estratégia e precisa manter seus recursos seguros. Além disso, ela pode ser uma boa adição a decks que se beneficiam de manipulação de cartas ou que precisam de tempo para se desenvolver.
1. Quando você tem um comandante valioso que pode ser alvo de remoções ou ataques. 2. Se você está em um estágio do jogo onde precisa de tempo para montar sua estratégia. 3. Quando seus oponentes parecem estar focando em atacar suas criaturas mais poderosas. 4. Se você tem um plano para usar o custo de disguise em um momento crucial para surpreender seus oponentes. 5. Quando você quer proteger sua posição no jogo, mantendo seus recursos escondidos.
1. Se você não tem um comandante que se beneficie da habilidade de disguise. 2. Quando você precisa de criaturas de ataque ou defesa imediata e Disguise Agent não contribui para isso. 3. Se você não tem mana suficiente para ativar a habilidade de disguise e ainda jogar outras cartas importantes. 4. Quando seus oponentes têm muitas criaturas ou habilidades que podem ignorar a resistência dela. 5. Se o jogo está em um estado onde a proteção de um comandante não é mais relevante ou necessária.
Situação da mesa: Você tem Disguise Agent em campo e seu comandante, que custa {3}{U}, na mão. Seus oponentes têm criaturas que podem atacar. Fase do turno: Começo do seu turno. Ação: Você joga Disguise Agent, pagando {1}{U}. Resultado: Disguise Agent entra em campo. Na fase de combate, você decide não atacar. Você mantém mana disponível para usar a habilidade de disguise em seu próximo turno, caso seus oponentes tentem remover seu comandante.
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