"Disorienting Choice" permite que você escolha um artefato ou encantamento controlado por cada oponente. Os jogadores podem exilar esses permanentes escolhidos, e se algum deles permanecer em campo, você pode buscar por cartas de terreno no seu baralho e colocá-las em campo viradas. Essa carta é útil para desestabilizar a estratégia dos oponentes e, ao mesmo tempo, aumentar sua própria mana.
Disorienting Choice é uma mágica que permite que você escolha um artefato ou encantamento de cada um dos seus oponentes. Depois de escolher, cada jogador pode exilar o permanente que você escolheu. Se algum dos permanentes escolhidos ainda estiver em jogo, você pode procurar por cartas de terreno no seu baralho e colocá-las em jogo viradas. Isso significa que você pode ganhar mais terrenos, o que ajuda a jogar mais cartas no futuro.
Essa carta é útil em decks que se beneficiam de controlar o campo de batalha, especialmente aqueles que têm muitas mágicas de controle ou que usam permanentes poderosos. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando seus oponentes já têm permanentes em campo que você pode escolher. Se você conseguir fazer com que seus oponentes exilem seus permanentes, pode abrir espaço para suas próprias criaturas ou encantamentos dominarem o jogo.
Use Disorienting Choice quando seus oponentes tiverem permanentes que você deseja remover do campo. É útil quando você precisa de mais terrenos para continuar jogando suas cartas. Também é uma boa jogada se você perceber que seus oponentes têm permanentes que estão dando vantagens significativas, como gerando mana ou dando buffs a criaturas.
Evite jogar Disorienting Choice se você não tiver permanentes para escolher ou se seus oponentes não tiverem permanentes que representem uma ameaça. Também não é uma boa ideia usar essa carta se você estiver com pouca mana e precisar de um efeito mais imediato. Além disso, se você estiver em uma situação onde seus oponentes não têm permanentes relevantes, pode ser melhor guardar a carta para um momento mais oportuno.
Situação da mesa: Você tem 5 terrenos em jogo e seus oponentes têm um artefato e um encantamento. Fase do turno: Você está na fase de mágica do seu turno. Ação: Você joga Disorienting Choice, escolhe o artefato de um oponente e o encantamento de outro. Resultado: Os oponentes têm a opção de exilar os permanentes escolhidos. Se um ou ambos permanecerem em campo, você procura no seu baralho por até 2 cartas de terreno, coloca-as em jogo viradas e embaralha seu baralho.
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