"Divert" é uma mágica instantânea que permite mudar o alvo de um feitiço que tenha apenas um alvo, a menos que o controlador desse feitiço pague {2}. Isso pode ser útil para desviar um ataque ou efeito indesejado para outro alvo, como uma criatura ou jogador que você prefira proteger. É conveniente usá-la quando você precisa evitar que um feitiço prejudicial atinja seu alvo original.
Divert é uma carta de mágica instantânea que permite mudar o alvo de uma mágica que tenha apenas um alvo. Isso significa que, se um oponente estiver tentando atingir uma criatura ou jogador específico com uma mágica, você pode redirecionar essa mágica para outro alvo. No entanto, para que isso funcione, o controlador da mágica original precisa pagar um custo adicional de 2 manas. Se não pagar, a mágica será redirecionada para um novo alvo que você escolher.
Divert é uma carta muito útil em decks que se beneficiam de controle e manipulação de jogadas. Ela é especialmente eficaz em momentos em que seu oponente tenta eliminar uma de suas criaturas ou causar dano direto a você. Usar essa carta no início do jogo pode ser uma boa forma de proteger suas ameaças, mas também pode ser valiosa no meio do jogo, quando as ameaças se tornam mais significativas. É uma carta que pode mudar o curso de uma partida se usada no momento certo.
1. Quando um oponente lança uma mágica que visa destruir uma de suas criaturas. Você pode redirecionar essa mágica para outra criatura ou jogador. 2. Se um oponente está tentando causar dano direto a você, redirecione o dano para uma criatura que você controla. 3. Quando você tem certeza de que o oponente não tem os 2 manas disponíveis para pagar e quer garantir que a mágica não tenha efeito.
1. Evite usar Divert se o oponente tiver muitos manas disponíveis, pois ele pode facilmente pagar o custo adicional. 2. Não jogue essa carta se não houver alvos viáveis para redirecionar a mágica. 3. Se você estiver em uma posição onde precisa de manas para suas próprias jogadas, pode não valer a pena usar Divert.
Situação da mesa: Você tem uma criatura em campo e seu oponente tem uma mágica que visa destruí-la. Fase do turno: O oponente está na fase de mágica e lança uma mágica de destruição. Ação: Você usa Divert para mudar o alvo da mágica para um jogador. Resultado: O oponente precisa decidir se paga os 2 manas para manter o alvo original ou permite que a mágica seja redirecionada. Se ele não pagar, a mágica não terá efeito na sua criatura.
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